Очень плохая реклама в мобильном Яндекс.Дзене

Подписывайтесь на канал в Дзене, иногда там выходит эксклюзивчик

С недавних пор я подключил монетизацию в своем канале Дзена. Реклама меня никогда сильно не напрягала, особенно если она адекватная. Однако в мобильном Дзене она ведет себя очень плохо. Берем обычную заметку:

Плохая реклама Яндекса

Обратите внимание на структуру поста:

  1. Логотип и название канала
  2. Заголовок заметки
  3. Данные о заметке
  4. Первый абзац (текст связан с изображением)
  5. Изображение калькулятор Гугла
  6. Изображение калькулятора Яндекса
  7. Продолжение заметки...

Это точно тот порядок, который был задуман мной. Этот порядок раскрывает смысл — абзац не будет работать без картинок. Что делает Яндекс с моей заметкой на мобильном телефоне? Открываем тот же пост с телефона:

Плохая реклама Яндекса

Почему-то первое изображение калькулятора улетает наверх, улетает вообще за текст и заголовок. Вместо него появляется рекламный блок, который изменяет мою структуру заметки. Получается, что в тексте я призываю покупать пластиковые окна. Я не хотел к такому призывать! Из-за неграмотного размещения автоматической рекламы мой контент и смысл заметки пострадали.

Яндекс, почему вы так бессовестно используете мой текст? Нельзя вытаскивать куски из моего материала и вставлять вместо них рекламу — это моветон. Нельзя использовать первые картинки в качестве заглавных изображений. Ладно, если бы вы дублировали, но вы поменяли местами рекламу и изображение. В чем тогда смысл ведения блога, если замысел автора теряется из-за рекламы?

Очень часто в своих заметках я использую следующую модель повествования:

Плохая реклама Яндекс.Дзена

Такой вид публикаций материала самый популярный в интернете. Далеко ходить не надо, спросите Артемия Лебедева, Сергея Долю или Илью Варламова.

В заметках с подобной моделью повествования нельзя ничего передвигать, от этого страдает смысл заметки. Вот вам шпаргалка:

А как же пользователи? Автор в своей заметке хотел сказать одно, а из-за рекламы получилось другое. Так делать неправильно. Уверен, что в вашей команде не хватает блогера.

Предлагаю следующие решения проблем

1. Никогда не трогать материалы авторов
Не передвигать и не менять местами контент, не удалять и не вносить никаких правок без ведома автора.
Я понимаю, что рекламодателям не понравится такой мув, но иначе никак — читатели и авторы важнее. Или я неправ?

2. Выделять сильнее рекламу

3. Установить галочку (чекбокс) во время добавления любого изображения:

  • Если автор захочет использовать свое изображения в качестве заглавного — пусть поставит галочку.
  • Разумеется по умолчанию чекбокс должен быть выключен. Мы же не хотим ввести автора в заблуждение?
  • Кнопочка-вопросик объяснит автору в чем прикол.
  • И еще кое-что: поправьте верстку этого всплывающего окна, а то смотреть страшно.

Этим постом я не хочу спровоцировать войну с Яндексом, не хочу обидеть сервис или кого-то еще. Напротив, я хочу сделать его лучше. Яндекс — самая большая, технологичная компания в России. Я рад, что появился Дзен и верю, что Дзен — новый ЖЖ. Уверен, что отдел продуктовых дизайнеров сможет придумать способ сделать рекламу в Дзене умнее и лучше. Я описал проблемы и предложил базовые решения.

Спасибо за внимание.

19 июня   дзен   дизайн   интерфейсы   яндекс

Новый логотип и личная айдентика для блога

Сделал для своего блога новый логотип и шикарный стиль. Логотип решил не трогать — лишь обновить. Цвет, формы и взаимодействие стилей — мое общее настроение. Эта работа буквально кричит о том, что у меня внутри. Хаос, паника, ужас, сила, дерзость, пиздец — основные темы.

Стиль нащупал во время работы с иллюстрациями. Развил и расширил во время разработки логотипа.

Смотрите проект на сайте

29 мая   блог   дизайн   личная айдентика

Самая тупая страница Яндекса

Я заскринил самую глупую страницу Яндекса и начал думать.

Блог Вениамина Векка

Такой результат абсурден — очевидно, что это пустой поисковый запрос, зачем об этом писать? Зачем для этого страница и какой-либо результат? Почему бы не показывать все на главной странице? Почему бы не выводить сообщение о пустом поисковом запросе без перехода?

Не важно пустое поле или нет — гугл-кнопка одного вида. Ответной реакции на нажатие нет

У гугла такой страницы нет: если поле пустое — кнопка заблокирована. Плохо, что интерфейс об этом не говорит. Но это уже лучше, чем слать всех на пустую страницу.

Не важно пустое поле или нет — гугл-кнопка одного вида. Ответной реакции на нажатие нет

Если бы я имел какое-то отношение к дизайну Яндекса, то отключал бы кнопку:

Блог Вениамина Векка

Включал бы при заполнении поля:

Блог Вениамина Векка

Не обязательно использовать мой пример — он довольно грубый, но кнопка должна быть «умной».
Пользователи уже привыкли к выключенным кнопкам в интерфейсах, пустые страницы — смешной пережиток прошлого. У кнопки для любого состояния поля должна быть ответная реакция. Пусть поле или кнопка показывают, что сначала нужно ввести запрос.

Однако я не могу отделаться от мысли, что дизайнеры Яндекса оставили страницу неслучайно. Мозгов у меня не хватает, чтобы придумать причину. Есть идеи? Зачем нужна эта страница?

25 мая   дизайн   интерфейсы   яндекс

Клиентские проекты помогают мне расти

В этом посте я использую абстрактный термин «понимание». На моем языке — это часть эмпатии, которая помогает разобраться с проблемой. «Понимание» прокачивается с опытом и возрастом.

Полгода назад я написал заметку о легком понимании дизайнерской задачи. Тогда я только-только входил в кураж. Все это время я очень серьезно подходил к пониманию. Я старался работать с заказчиками, которым небезразличен итог. Которые готовы обсуждать работу и приходить к ожидаемому результату. Я фильтровал плохую работу и отбитых людей. Я здорово прокачался в области понимания и решения задач благодаря реальным проектам. В этом посте рассказываю почему они важны.

В этом посте я использую абстрактный термин «понимание». На моем языке это часть эмпатии, которая помогает разобраться с проблемой. «Понимание» прокачивается с опытом и возрастом.

В начале 2015 года я начал с личных проектов — выдуманных. Я совсем не зарабатывал и очень медленно развивался. Дело в том, что я не решал никаких задач. Я пытался овладеть инструментами и придумывал всякое, чтобы хоть как-то окунуться в профессию. Только с появлением первых клиентских проектов я почувствовал что значит быть дизайнером. Это действительно сложная работа, в первую очередь связанная с головой.

Я всегда был тупенький и не особо вывозил задачи, но спустя эти полгода с уверенностью вхожу в любой проект. Мне казалось, разговоры с взрослыми дядьками на сложные темы — самая скучная часть профессии. Ведь самое клевое — это рисовать, придумывать, макетировать, прототипировать и создавать! Но после нескольких десятков переговоров с обсуждением реальных задач я влюбился еще больше в свою профессию. Мне безумно интересно говорить с заказчиками и тратить часы на понимание. Об этом я расскажу в следующем посте.

Личные проекты, дипломы и курсы никогда не научат пониманию. Они чуть-чуть помогут вникнуть в тему и набить руку. Клиентские проекты серьёзно влияют на собственное видение. Благодаря им открываются удивительные знания в области бизнеса, переговоров и дизайна. Разумеется, сходу я не смогу их перечислить. Мне трудно это передать словами или текстом — в моей голове это намного красочней и понятней. Попробую обобщить:

Клиентские проекты помогут решать задачи в будущих проектах

Впервые я это понял, работая над сайтом для одной небольшой компании. Мы тогда с клиентом спорили на тему того, зачем нужны хлебные крошки. Я был против крошек, а ему казалось, что они помогают в СЕО. Тогда я поставил перед собой задачу — «избавиться от крошек с помощью навигации сайта». Мне удалось показать клиенту, что навигация отлично работает, а костыли в виде крошек не нужны. Мне помог небольшой опыт в СЕО, разработке и верстке. После сайт превратили в лютое говно, но опыт остался — я научился работать с возражением, решил проблему и победил плохое решение. Этот опыт мне пригодится в дальнейшей работе.

Дизайн-фишечки — маленькие решения маленьких задач, которые я запоминаю или записываю. Это плод больших трудов, который может быть незаметен для других людей, зато прекрасно работает. Фишечки тащат.

Опыт работает очень странно и неожиданно. Вот я впервые узнаю о проекте, приезжаю на встречу. Выслушиваю задачу, или кучу инфы от клиента. Задачи чаще всего размыты, нужно их сформулировать. Во время общения с клиентом я ловлю какие-то флешбеки с предыдущих кейсов. Я вспоминаю решения, которые делал ранее, и моментально их выдаю. Клиент их принимает, обдумывает и привязывает к своему бизнесу. Спустя время мы раскапываем задачу, определяемся с направлением работы и временем. Я беру пару дней на «понимание» и стараюсь записывать все, что происходит в моей голове относительно этого кейса. Затем проект заканчивается и помимо всех радостей жизни, у меня остаются маленькие дизайн-фишешчки проекта. Эти фишечки — самое важное в проекте. Именно они приходят в голову в виде флешбека. Больше проектов — больше фишечек. Наверно, это так работает.

Дизайн-фишечки — маленькие решения маленьких задач, которые я запоминаю или записываю. Это плод больших трудов, который может быть незаметен для других людей, зато прекрасно работает. Фишечки тащат.

Участвуя в клиентских проектах я прокачивал и другие области. Я понял, что умение красиво рисовать, прекрасно верстать и разбираться в шрифтах — лишь отвертки и молоточки. Главный инструмент — голова. Никакие курсы по фотошопу и скечу не сделают из меня «того самого» дизайнера. Только реальные клиентские проекты, опыт, эмпатия, понимание задач и усердная работа. Конечно, инструменты очень важны, но ими может овладеть любой балбес. А вот научиться вникать в бизнес, разбираться с проблемами и искренне помогать — сможет не каждый. И я счастлив осознавать, что у меня начинает получатся. Пусть даже и чуть-чуть.

Ваш собственный сайт, блог, мини-страничка или что-то еще — это прекрасно, но слабовато. Даже маленькая визитка для знакомого обернется целой кипой знаний. Прокачка идет сама в процессе работы с задачей. Ради опыта стоит браться за любые клиентские проекты. Даже если мало платят и сроки жмут. Спустя время проекты нужно фильтровать от трешака. Умение грамотно фильтровать приходит с эмпатией и пониманием. Появляется какое-то дополнительное чувство, которое помогает отличить «тот самый» проект и вписаться в него. Сейчас я стараюсь больше времени уделять клиентским проектам, которые представляют дизайнерский интерес. Я стараюсь не распыляться на задания, где требуются мои руки. Больше на задачи, где требуется голова. Учусь фильтровать, помогать, решать и думать.

Следующая заметка про общение с заказчиком. Не про переговоры и всякие заумные термины. Про опыт, понимание, все самое сложное и приятное.

14 апреля   дизайн   задачи и решения

Не отдаляйте макет, вы же не художник

Раньше у меня была тупая привычка — отдалять макет сайта, чтобы посмотреть на него со стороны. Эта привычка пришла в веб-дизайн из граф-дизайна. При верстке плаката или в рисовании очень полезно отдалить макет и окинуть его взглядом. Так еще делают художники.

Художникам так делать можно, веб-дизайнером — нельзя. Нельзя оценивать дизайн не в реальных условиях. Отдаленный макет — нереальные условия. Как часто вы изменяете масштаб сайта на 40-50%?

В отдаленном макете плывет все:

  1. Текст становится неразборчивым.
  2. Изображения выглядят слишком мелкими.
  3. Воздуха подозрительно много.
  4. Отступов подозрительно мало.
    ...

После отдаленного макета хочется все увеличить. Чтобы не сбивать себя с толку работаете в 100% масштабе. Вы же не картины рисуете, что там оценивать? Цветовую гамму?

10 апреля   дизайн

Запустить функцию когда она нужна

Меня безумно бесит тупая самодеятельность функций, я люблю когда все работает для меня. Нет ничего хуже, чем отмахиваться и отбиваться от атак интерфейса. Затыкать музыку на фоне, выключать лишнее приложение или программу — ежедневный заеб и борьба.

Я обожаю открывать миллион вкладок с блогами, рассылками и видосами, чтобы после работы все это съесть. Меня не напрягает, что вкладки жрут оперативу или что-то еще — комп должен держать всё в уме, не я. Раньше вкладки меня бесили тем, что включали внутреннее мультимедиа — теперь такого не происходит. Особенно за эту фичу я полюбил Ютуб — можно открыть кучи видосов в браузере, все погрузиться и будет терпеливо меня ждать. Ютуб запустит видео как только я буду готов посмотреть. Это самый крутой дизайн самодеятельности функции — запустить когда она нужна.

Логику можно переложить на все что угодно, где участвует человек. Парадная должна включать свет, когда я в нее вошел. Устройство должно просыпаться, когда я его взял в руки. Эскалатор должен поехать, когда я к нему подошел. Пусть функция не жрет ресурсы, если ей не пользуются. Пусть она беспалевно подумает, но заработает только для меня.

1 апреля   дизайн   интерфейсы   ютуб

Поиграйся со шрифтами

Поиграйся со шрифтами

Заказчик — любой человек, который заказывает у меня работу: клиент, работодатель, руководитель, друг...

Частенько дизайнер слышит набор неприятных фраз от заказчика:

— А че так скучно? Добавь цветов, а лучше пять вариантов с разными цветами.
— Ну блин, Гельветикой я тоже могу набрать, поиграйся со шрифтами и расположением.
— Я тебя взял на работу, чтобы ты мне делал один вариант?

Заказчик — любой человек, который заказывает работу: клиент, работодатель, руководитель, друг...

Не стоит обижаться на эти слова и вспоминать мемесы. Расшифровать это можно так — ваша работа неубедительна. Заказчик не уверен в том, что предложенный вариант решает его задачу. Чего уж там, вы сами не уверены в решении. Вместо того, чтобы выкобениваться и ныть — разберитесь в вопросе. У меня такое очень часто бывает — вечно делаю все для себя, а нужно для людей. Именно поэтому меня просят сделать еще пару вариантов. Я не напрягаюсь и делаю: так я ищу решение.

«Пару вариантов» — это своеобразный тревожный звоночек. Он должен встряхивать и заставлять задуматься. До тех пор, пока вы не сделаете один сочный, уверенный и рабочий вариант — не отнекивайтесь от игры со шрифтами, цветами, формой, расположением и прочим. Решение можно найти с первого раза или погрязнув в пучине макетов. Выбор за вами.

Другой бич — понимание задачи. Мне кажется, основная доля дизайнерской работы кроется в этом этапе. Лучше потратить пару дней на понимание и вместе с заказчиком найти решение, чем херачить впустую. Взять винтовку, прицелиться и попасть в цель — вот последовательность. Можно попробовать с пулемета, но вероятность попадания зависит от разброса. А разброс — это ваши миллионы вариантов. Так какой инструмент лучше?

Поиграйтесь с убедительностью и пониманием.

24 марта   дизайн   задачи и решения
Ранее Ctrl + ↓