Великолепный план, Уолтер. Просто охуенный, если я правильно понял. Надёжный, блять, как швейцарские часы.

3 заметки с тегом

руководство

Руководителю нельзя переделывать работу за дизайнера

Работая в найме дизайнеры часто встречаются с проблемой — руководитель диктует каждый шаг. Фразы по типу: «я это сделаю быстрее и лучше» стали своего рода мемом. Дизайнеры ищут причины в себе, думая, что они безрукие, но проблема не в них.

Проблема в том, что большинство руководителей боятся доверить работу подчиненным. Им кажется, что дизайнер обязательно облажается — не так поймет задачу, не то скажет на переговорах или вытворит какую-то глупость. Но секрет как раз в том, чтобы дать облажаться и решить задачу самому. Пусть коряво, не с первого, и даже не с пятого раза, но самому.

Я работаю и дизайнером, и руководителем, поэтому скажу за всех. Дизайнеру не хочется видеть как руководитель врывается в его макет, всё переделывает, да еще и пинает его. Это отвратительное чувство. Руководителю не хочется, чтобы дизайнер долго и плохо делал свою работу. Но как дизайнер научится работать лучше, если постоянно за него всё переделывать? Если отбирать у дизайнера возможность делать работу самому — он всегда будет нуждаться в доделываниях и переделываниях. Помимо этого он будет ненавидеть свою работу, руководителя, компанию, клиентов и вообще всё на свете.

Хотите научить дизайнера работать хорошо — дайте ему сделать работу самому. Не лезьте в макет, не перекрашивайте его кнопки и картинки. Это обижает любого дизайнера. Пусть клиент увидит лажу и скажет о ней дизайнеру. Да, это очень страшно, но необходимо. Пусть дизайнер сам поймет ошибку и научится так не делать.

Разумеется, никто не мешает ему во время работы подсовывать нужные статьи, советы и правила. Но работу дизайнер должен делать своими руками. Всегда.

 Нет комментариев    67   1 мес   дизайнер   работа   руководство

Слабый дизайнер помогает расти руководителю

Это звучит странно, но это действительно так. Давайте сначала про цели.
Если у артдира цель — заработать денег, то ему требуется сильный дизайнер, который сам всё умеет делать. Артдир только направит дизайнера, но в целом, полностью доверится и не будет мешаться под ногами. Тут все понятно.

Если у артдира цель прокачать себя как руководителя, то хороший дизайнер, ну вернее опытный и сильный, не даст этому произойти. Артдир будет пытаться лезть со своими тупыми советами, а дизайнер ломаться и со всем не соглашаться. Следовательно, оба будут мешать друг другу делать работу и расти. У меня так было почти на каждой работе, до того как я открыл Двор. Бывают ситуации, когда дизайнер хорош, а артдир этого не видит. Тут ничего не поделаешь, результат сам разгонит тех, кто не должен работать вместе.

Чаще всего руководители вместо того, чтобы довериться дизайнеру — понтуются: пытаются учить делать дизайнерскую работу, навязывают свой вкус и объясняют простые вещи. Так делают плохие руководители, которые мешают себе, дизайнеру, проекту и вообще целой сфере развиваться. Если артдир хочет расти, ему требуется слабый дизайнер, прям чем хуже — тем лучше. Изобретать способы донесения инфы и бороться с собственной ограниченностью — вот область работы руководителя. Здесь рождается интерес и рост.

 Нет комментариев    99   2 мес   руководство

Правильный дизайнер приносит продукт

Я разделяю дизайнеров на два вида — тех, кто работает по-дурацки и тех, кто работает правильно. Сейчас вот многие обидятся и поделом вам! У этого поста такая цель — надавить на болячку один раз и больше к ней не возвращаться.

Дизайнеру пришла задача — перерисовать интерфейс на странице заказа еды. Дурацкий дизайнер сразу возьмется за работу. Он же ui-ux, значит интерфейс надо срочно привести в порядок! Возьмет старый интерфейс, натянет на него красивые кнопочки, анимашки, тени, формочки, полосочки. Он поставит всё по сетке и сделает всё обязательно симметричным. Ведь симметрия это так красиво и круто! Он принесёт обглоданный скриншот в чат с вопросом — ну как? Такую работу я всегда буду считать грязной халтурой и всегда за нее ругать. Зачем мне один голый интерфейс? Где все остальное?

Правильный дизайнер для начала окинет взглядом всю страничку. Разберется в том, зачем она нужна, как работает и какую задачу выполняет. Он придёт ко мне с вопросами, которые будут ставить под сомнение существование страницы. А вдруг она нахер не нужна? И только в том случае, если страница нужна — он возьмётся ее переделывать.

Он начнет не с интерфейса, нет. Будучи порядочным дизом он, на основании тех данных, которые получил от меня, полностью переработает структуру страницы. Его конечный продукт — инструмент заказа еды, а не голый интерфейс. А раз такое дело, то всё в нем должно быть продуманным и чётким. Он напишет текст, он поставит картинки, он уберет лишнее и добавит того, чего ранее не было или не хватало. Он соберет быстрый прототип и утвердит его у клиента, вместо того, чтобы обдрачивать тени кнопок. Постепенно дизайнер переделает вообще всю страницу, и даже не заметит как она превратилась в прекрасный и удобный инструмент заказа еды. Он завернет страничку в максимально приближенную к реальности упаковку, — скриншот браузера, — и скажет — готово, верстаем?

Правильный дизайнер работает не с интерфейсом — он работает вообще со всем продуктом. И раз уж так получилось, что в продукте есть стремненький интерфейс — его он тоже не оставит без внимания. Он никогда не принесёт красивый интерфейс со случайными картинками или рыбным текстом. Он принесёт готовый продукт во всех смыслах.

Ясен хрен, что не сразу, это было бы слишком идеально, а так не бывает. Но каждый дизайнер должен стремиться быть правильным, ну или хотя бы не быть дурацким.

 Нет комментариев    260   6 мес   дизайнер   работа   руководство