Страница не найдена

22 заметки с тегом

дизайнер

Делайте разное, не дизайн

Я считаю, что любой опыт помогает в дизайнерской работе. Диз, который в прошлом стоял у станка, жил в другой стране или был уборщиком — всегда сделает более сложный и интересный дизайн. 

Это не означает, что вам над сейчас идти работать в КФС или подметать лавки. Это означает, что вам стоит задуматься как ваш новый или старый опыт отражается в работе. 

Полезно сейчас пойти разносить заказы, если вы работаете в сфере доставки. Полезно пойти сложить упаковку, если вы ее дизайните. Короче, пойти в поля и поработать руками. 

Живой опыт помогает делать живой дизайн, настоящий, не бихансовый. Мир полон дизайна, который красивый на бумажке, а в жизни — говно. Если у вас мало опыта именно дизайна в жизни, взаимодействий в жизни — попробуйте завтра записаться на какой-то курс лепки или флористики. Это все влияет сильнее курсов скилбоксов. 

Вам не нужны курсы, вам нужен реальный, максимально не дизайнерский опыт. Хотя в целом любая производственная деятельность — это дизайн. Ну, вы поняли. Если вы сайты рисуете, то не надо идти на курсы по сайтам, вы на работе учитесь. Пойдите поделайте что-то другое. 

Понятное дело, что можно пойти поучиться 3д графике или организации продуктовой разработки. Это все ясно и разумеется полезно. Но качнетесь вы исключительно как просто дизайнер. Хочется быть просто дизайнером?

Безумец просыпается когда вы рано в 6 утра руками создаете что-то, что вообще никак не относится к вашим сайтам. Максимально другое. В этот момент в вас просыпается творец. А это уже другой уровень.

__

А натолкнул на этот пост меня вот этот пост из фейсбука

Офигеть я старый. Реально ходил в метро схемы вешал. (но скрины — это фотошоп). А еще меня менты забрать хотели.

Вечерами в офисе просил охранника вешать на окна схему. Потом ехал домой, вешал на дом с братом и отмерял. Затем дальше дизайнил.

Творец живет по сей день. Делайте разное, не дизайн.

После этого сам херачил страничку на хтмле, во время было

https://veqqa.ru/everything/spb/line-map

 Нет комментариев    158   1 мес   дизайнер

Необязательно уметь, но важно понимать

Сегодня, работая артдиром в оч многих проектах, я понимаю, что всё было не зря. Не зря я целыми днями верстал визитки. Не зря после школы рисовал сайты и учился хтмл с пхп. Не зря на обедах в кфс учился писать каллиграфию. Не зря учился общаться с людьми в Старбаксе. Всё не зря. 

Этот месседж для всех, кто задается вопросом как расти в своей сфере. Опять же про музыку. Нужно не только уметь песенки писать, но и уметь петь, слышать, распеваться, брать нужные ноты, определять тональность, выстраивать прогрессию аккордов, сводить это дело, разбираться в железе, методах обработки звука, продвигать, публиковать. Все эти скиллы и знания превращаются в невероятную пользу, которая помогает лучше делать свою работу. 

Если вы думаете в какую сторону расти — растите вширь: учитесь тому, что рядом с вашей сферой. Если вы рисуете сайтики, научитесь их чуть-чуть верстать или понимать как верстаются сайты. Если верстаете плакаты, разберитесь как делаются шрифты, попробуйте сделать свой собственный. Если поете, узнайте как обрабатывается голос. 

Все это будет не зря.

 Нет комментариев    149   4 мес   дизайнер

С каким дизайнером точно не хочется работать

Бывает, просишь дизайнера показать портфолио, он кидает ссылочки и начинается:

  • Ну, у меня не очень много хороших проектов.
  • Мне, правда, самому не нравится.
  • Эх, мне стыдно и было сложно делать.

Зачем? Ребята, зачем вы это пишите? Зачем вы создаете из обычной задачки «показать портфолио» проблему? После таких сообщений вряд ли хоть у кого-то появится желания с вами работать.

Вместо нелепых объяснений лучше просто скинуть ссылки, даже на плохое. Любой руководитель сам решит насколько кринжовые у вас работы. Если скидывать ссылки и сразу характеризовать их как отстой, то по ним даже ходить не захочется. Так дизайнер сам дает понять, что лучше его работы не смотреть. Собственно, что я и делаю — просто не смотрю.

И никогда не узнаю, что вы на самом деле бриллиант.

 Нет комментариев    213   10 мес   дизайнер

Руководителю нельзя переделывать работу за дизайнера

Работая в найме дизайнеры часто встречаются с проблемой — руководитель диктует каждый шаг. Фразы по типу: «я это сделаю быстрее и лучше» стали своего рода мемом. Дизайнеры ищут причины в себе, думая, что они безрукие, но проблема не в них.

Проблема в том, что большинство руководителей боятся доверить работу подчиненным. Им кажется, что дизайнер обязательно облажается — не так поймет задачу, не то скажет на переговорах или вытворит какую-то глупость. Но секрет как раз в том, чтобы дать облажаться и решить задачу самому. Пусть коряво, не с первого, и даже не с пятого раза, но самому.

Я работаю и дизайнером, и руководителем, поэтому скажу за всех. Дизайнеру не хочется видеть как руководитель врывается в его макет, всё переделывает, да еще и пинает его. Это отвратительное чувство. Руководителю не хочется, чтобы дизайнер долго и плохо делал свою работу. Но как дизайнер научится работать лучше, если постоянно за него всё переделывать? Если отбирать у дизайнера возможность делать работу самому — он всегда будет нуждаться в доделываниях и переделываниях. Помимо этого он будет ненавидеть свою работу, руководителя, компанию, клиентов и вообще всё на свете.

Хотите научить дизайнера работать хорошо — дайте ему сделать работу самому. Не лезьте в макет, не перекрашивайте его кнопки и картинки. Это обижает любого дизайнера. Пусть клиент увидит лажу и скажет о ней дизайнеру. Да, это очень страшно, но необходимо. Пусть дизайнер сам поймет ошибку и научится так не делать.

Разумеется, никто не мешает ему во время работы подсовывать нужные статьи, советы и правила. Но работу дизайнер должен делать своими руками. Всегда.

 Нет комментариев    116   11 мес   дизайнер   работа   руководство

Нумеруйте файлы друг за другом

Ребята, когда вы делаете свои дизайны и уж тем более кому-то их посылаете — нумеруйте файлы. Прям друг за другом, без файнл, супер-мега-ласт-файнл, и уж тем более без «антайтлед».

Чаще всего файлы приходится скачивать, чтобы посмотреть. В папке скачивания они копятся друг за другом. Невозможно определить, какой файл нужно посмотреть, даже если он скачан секунду назад. Приходится тратить время и проходиться по каждому, а это бесит. Единственный способ удобно оперировать файлами — это ссылаться на их номер.

Чтобы не было ситуации — а можешь сделать как там было? как в зелёном? нет, как в голубом! это тот который вчера делали? да, нет же, на прошлой неделе…

Нумеруйте файлы.

 Нет комментариев    120   11 мес   дизайн   дизайнер

Правильный дизайнер приносит продукт

Я разделяю дизайнеров на два вида — тех, кто работает по-дурацки и тех, кто работает правильно. Сейчас вот многие обидятся и поделом вам! У этого поста такая цель — надавить на болячку один раз и больше к ней не возвращаться.

Дизайнеру пришла задача — перерисовать интерфейс на странице заказа еды. Дурацкий дизайнер сразу возьмется за работу. Он же ui-ux, значит интерфейс надо срочно привести в порядок! Возьмет старый интерфейс, натянет на него красивые кнопочки, анимашки, тени, формочки, полосочки. Он поставит всё по сетке и сделает всё обязательно симметричным. Ведь симметрия это так красиво и круто! Он принесёт обглоданный скриншот в чат с вопросом — ну как? Такую работу я всегда буду считать грязной халтурой и всегда за нее ругать. Зачем мне один голый интерфейс? Где все остальное?

Правильный дизайнер для начала окинет взглядом всю страничку. Разберется в том, зачем она нужна, как работает и какую задачу выполняет. Он придёт ко мне с вопросами, которые будут ставить под сомнение существование страницы. А вдруг она нахер не нужна? И только в том случае, если страница нужна — он возьмётся ее переделывать.

Он начнет не с интерфейса, нет. Будучи порядочным дизом он, на основании тех данных, которые получил от меня, полностью переработает структуру страницы. Его конечный продукт — инструмент заказа еды, а не голый интерфейс. А раз такое дело, то всё в нем должно быть продуманным и чётким. Он напишет текст, он поставит картинки, он уберет лишнее и добавит того, чего ранее не было или не хватало. Он соберет быстрый прототип и утвердит его у клиента, вместо того, чтобы обдрачивать тени кнопок. Постепенно дизайнер переделает вообще всю страницу, и даже не заметит как она превратилась в прекрасный и удобный инструмент заказа еды. Он завернет страничку в максимально приближенную к реальности упаковку, — скриншот браузера, — и скажет — готово, верстаем?

Правильный дизайнер работает не с интерфейсом — он работает вообще со всем продуктом. И раз уж так получилось, что в продукте есть стремненький интерфейс — его он тоже не оставит без внимания. Он никогда не принесёт красивый интерфейс со случайными картинками или рыбным текстом. Он принесёт готовый продукт во всех смыслах.

Ясен хрен, что не сразу, это было бы слишком идеально, а так не бывает. Но каждый дизайнер должен стремиться быть правильным, ну или хотя бы не быть дурацким.

 Нет комментариев    296   2020   дизайнер   работа   руководство

В чем отличие руководящего от руководимого

Давайте сразу на примере, вы — уборщик. Вот приходит руководитель и говорит: «Убери мусор с пляжа».
Выполнить его просьбу не трудно — взял мешочек и пошёл собирать мусор. К вечеру мусора нет, а завтра снова есть. Руководитель снова попросил, ты снова пошел, снова убрал и так всю жизнь. А теперь представь, как формулируют задачу твоему руководителю? Скорее всего как-то глобально:

Чистый пляж

Выполнить это как просьбу невозможно потому что нет конкретного действия как в первом случае. Это не задание на один раз, а большая и трудная работа. Она развязывает руководителю руки и дает кучу вариантов, чтобы держать пляж чистым всегда, а не только сегодня. Он может найти уборщиков (заменить тебя), охранников пляжа, сам убрать, научить людей убирать за собой, ввести законы, штрафы. Он можешь все что угодно потому что его задача — держать пляж чистым.

Выполняя задания в роли уборщика ты растешь в очень узком направлении (в умении убираться, например). Конечно, ты мастерски овладеешь шваброй и будешь лучшим в своем деле. Начнешь разбираться в этом и станешь востребованным уборщиком. Все будут говорить какой ты крутой, как много всего сделал, повесят на доску почета и вообще — это достаточно хорошо и в этом есть свой кайфец. Но он не всем подходит.

Решая глобальные задачи ты растешь во всех направлениях. В такой работе ты не сможешь научиться своими руками идеально убирать пляж, но научишься понимать как организовать чистый пляж где угодно. Это умение намного сложнее приобретается и намного дороже продается. Быть руководителем сложнее потому что у него больше зона влияния — он отвечает за пляж, за уборщиков, за мусор, за конкурентов, бизнес и целый участок земли. Он рискует всем, а уборщик ничем. Раз у него больше ответственность, то больше денег, больше возможностей и быстрее происходит рост. Он сам оценивает стоимость работы и платит работникам столько денег сколько считает нужным. Уметь держать пляж чистым всегда намного труднее, чем пойти и убрать его руками.

Вместо вывода

Работая с разными задачами ты учишься понимать проблемы людей, руководить, поручать работу, нести ответственность, продавать решения клиентам и становишься сильным человеком. Другой вопрос — надо ли тебе это? Может ты не хочешь лезть в эти джунгли, не хочешь рисковать и париться каждый чертов день. Может ты хочешь стать очень хорошим узким специалистом? В мире куча востребованных шрифтовиков, иконистов и других прикольных ребят. Там тоже можно нести глобальную пользу, но иначе.

В этом году я понял, что мне всегда хотелось большего, чем маленькие студийные задания. Мне всегда хотелось самому разговаривать с клиентами, самому разбираться в их проблемах и делать глобальные полезные штуки, без которых клиентам трудно дышать. Именно поэтому я стараюсь идти в сторону продуктовой работы, разбираясь с глобальными задачами. Это действительно труднее и страшнее, но намного интереснее и круче. Я вижу в этом единственную перспективу для дизайнеров. Скоро красивые картинки, ровные макеты и правильный код научатся делать машины, а вот решать глобальные задачи по силам только тебе.

Не просирай время на задрачивании пикселей или что ты там задрачиваешь. Хватит убирать пляж своими руками, придумай как решить проблему клиента — держать пляж всегда чистым.

 Нет комментариев    3063   2019   дизайнер   рост

Блог или жизнь?

Вообще я ужасно запутался, ребята. Никогда не думал, что в моей жизни дел станет больше, чем доступного времени. Никогда не думал, что мне серьезно придется расставлять приоритеты и выбирать чем заниматься каждый чертов день. Сейчас, в середине 2019 года я буквально разрываюсь между дизайнерской работой, проектами, написанием музыки, тренировками в зале, ведением блога, съемкой видео, и боже какой же долгий этот список... Я совсем перестал читать книги, я не помню когда последний раз что-то серьезно изучал, я безумно обленился. И да, я совсем не пишу в блог. Оказалось, что жить жизнь намного интереснее, чем об этой жизни кому-то рассказывать. Я уже не вижу смысла публиковать посты, в которых я что-то объясняю за дизайн. Не хочу никому ничего доказывать, спорить или отстаивать свою позицию. Нет. Мне намного интереснее работать и реализовывать свои проекты, чем заниматься мишурой.

А вообще за всей моей темой можно уже давно следить в телеграме с пиздатым названием — @desiqn

За эти полгода я много чего понял и открыл для себя. Успел сделать больше десяти проектов, но у меня не доходят руки об этом рассказать. Посты тоже очень хочется писать, вы бы знали сколько отличных идей приходит ко мне в голову, но писать невероятно сложно. Я привык к тому, что выдрачиваю каждый пост, чтобы он точно меня удовлетворял и раскрывал заявленную тему. Сейчас я пришел к точке, когда не могу публиковать посты. Мне не нравится пост, либо не устраивает качество. Это даже называется специальными словами — гребаный перфекционизм. Совершенно беспонтовая херня, которая мешает заканчивать все что я начал. Крутые челы умеют бороться с этим и выпускают продукты, а я — нет. Хочется сделать все идеально, а по факту — ничего не выпускаешь. Не выпускаешь = ничего не делаешь. А время идет и многие вещи уже никому не всрались. Короче, это трудно. В один момент я научу себя выпускать «несовершенные» проекты или посты как это было год назад. Сейчас я так не умею.

Помню время, когда я писал в блог чуть ли не каждый день. Делал проекты, концепты, плакаты, иллюстрации, верстал свой сайт, улучшал что-то в блоге. Я действительно очень много работал над такой надоевшей темой как «личный бренд». Я помню, как целыми ночами пилил сайты и писал заметки. Сейчас у меня все в столе. Все ждет своего часа и тщательной обработки. Несколько сотен черновиков в моих заметках подтвердят, что наверно у меня сместился фокус. Я прекрасно понимаю Горского, который объявил о том, что перестает вести свой блог. Да, писать интересно, но вообще некогда. Я даже не представляю как это делает Лебедев. Как он пишет посты каждый день? Это просто удивительно и невозможно. Видимо он внедрил какой-то принцип, который позволяет ему писать посты, не сохраняя в долгий ящик. Потому что сохраняя посты в черновики мы, вероятнее всего, скрываем их там навсегда.

Этим постом я не говорю, что заканчиваю вести блог. Нет уж, не дождетесь. Этим постом я сам себе хочу объяснить, что для меня важно. Блог очень сильно повлиял на мою жизнь — я стал дизайнером, прокачал кучу скиллов и грамотность, нашел работу, нашел крутых друзей и вообще нашел себя. Для меня очень важно доносить свои мысли поэтому вести блог я никогда не брошу. Возможно, я изменю способ передачи своих мыслей, ведь каналов миллион. Один из будущих и самых важных для меня каналов — это музыка. В ней все работает точно так же, но глубже и сильнее. Я много раз писал, что собираюсь публиковать этот проект, но пока что не могу закончить. Релиз — однозначно в течение пару месяцев. Еще один новый и интересный для меня канал — видео в ютубе. Через него намного легче передавать мои мысли плотным и понятным потоком. Даже этот пост и любой другой я вслух сначала проговариваю, а потом записываю как услышал. Мне намного легче доносить инфу, импровизируя голосом.

Я сильно меняюсь и каждый день пытаюсь понять как адаптироваться под новые условия. Скорость изменений всего вокруг растет невероятно быстро и приходится вертеться, чтобы за всем поспевать. Конечно, меня убивает тот факт, что я совсем ничего не успеваю. Я не умею расставлять приоритеты и занимаюсь сразу «всем». Отсюда пустой сайт с проектами, ноль постов, неопубликованные штуки. Минусов полно, они меня парят, но и плюсы тоже есть. Я наконец-то начал понимать, в чем я объективно силен и слаб. У меня получилось найти себя не в одном деле, а сразу в нескольких. За этот год я научился работать с людьми, задачами, клиентами и вообще самим собой. Быть может, теперь я лучше понимаю кто я такой.

Ам стилл хангри, ам стилл фулиш

 Нет комментариев    1437   2019   блог   дизайнер   жизнь   карьера   работа
Ранее Ctrl + ↓