Честно говоря, моя дорогая, мне наплевать

12 заметок с тегом

дизайнер

Быть обычным дизайнером

Вместо вступления
Много работать
Делать кучи хуйни
Думать, думать •
Терпеть
Шарить
Здраво мыслить
Вкушать говно
Спасать мир
Быть непохуистом
Голодать
Да, да, рисовать
Заняться делом
Вместо выводов

Вместо вступления
Много работать
Делать кучи хуйни
Думать, думать •
Терпеть
Шарить
Здраво мыслить
Вкушать говно
Спасать мир
Быть непохуистом
Голодать
Да, да, рисовать
Заняться делом
Вместо выводов

В первые полгода дизайнер рисует. Он учится настраивать кисти, собирать мудборды, делать правильные тени и выдрачивать красивые скругления. Он изучает программы, смотрит лекции и в целом качается в области инструментов. У некоторых сносит крышу на инструментах: они днями и ночами любуются Бихансом, зачитываясь Нетологией. Они превращаются в инструментальных рабов и начинают залпом изучать вообще всё что есть на рынке, забывая, что главный инструмент дизайнера — голова. Чем больше опыт и насыщеннее жизнь, тем красочнее и интереснее получается работа.

Слесари, инженеры, полицейские, финансисты быстрее станут крутыми дизайнерами, чем какой-нибудь вчерашний студент. У студента пустая голова, совсем ни о чем не думающая. В 18-20 лет трудновато заставить себя думать не о тусовках, бухалове, тёлках, барах, крышах и фотках в инстаграм. Три года назад мне пришлось от всего этого отказаться, чтобы серьезно заняться профессией. Если вы решили основательно подойти к дизайну, то про «тупые хобби» придется забыть.

Эра фотожоперов прошла, рынку нужно ваше мышление. Нужно, чтобы дизайнер разбирался в проблеме клиента, а не выполнял тупые поручения. Результат работы дизайнера не зависит от количества имеющийся в кармане инструментов. Он обязан сам нести ответственность за стоимость и сроки работы. Хороший дизайнер разбирается во всем и помогает клиенту на уровне бизнеса. Такие скиллы не входят в пакет «Освой фотошоп за 30 дней». Они появляются не в момент просмотра лекций о кривых Безье, а в бою с реальными задачами. Скиллы получить трудно, особенно если вы тупой. Если вы не читали ни одной книги до восемнадцати лет или прогуливали математику, то готовьтесь потеть.

Чем меньше вы учились в школе или вузе, тем больше придется учиться сейчас. Самое трудное — побороть в себе желание сразу всё делать руками. Я серьезно, рисовать иконки и придумывать спецэффекты нужно после того, как вы разобрались зачем они нужны. В Студиях «руки для фотошопа» никому не всрались, поэтому больше работайте головой, например, задавая тупые вопросы.

Представим, что вы работаете с клиентом. Вам выслали ТЗ и попросили сделать какую-то штуку. Прежде, чем открывать Фигму разберитесь в том, зачем и как будете делать эту штуку. Почему именно ее, а не другую. Все ваши дальнейшие действия должны быть направлены на смысловую часть работы. Не понимаете какие-то процессы — спросите как это работает. Если вам поручили рисовать карту — разберитесь зачем, как и каким образом ее нужно сделать. Если сказали, что нужны крутые ховеры — сформулируйте какие ховеры по мнению заказчика являются крутыми. Соберите пул ховеров, выявите паттерны, попробуйте расширить полезное действие с помощью них. Не делайте формально всё, что вам говорят — это путь в эпоху рабства. Задавайте неудобные вопросы, старайтесь взять всю возможную ответственность, добирайтесь до сути. Работайте не с желаниями клиента, но с его проблемами.

Если вы не хотите гнить на биржах фриланса, то прокачивайте мышление. Читайте научпоп про людей, привычки, природу, законы физики. Старайтесь понять как-что устроено, прокачивайте внимательность и эмпатию. Полезно подписаться на разные рассылки, подкасты и рандомные вики-статьи. Пробуйте изучать новые системы — языки, нотную грамоту, типографику, программирование. Со временем общая насмотренность, эрудиция и знания будут работать вместе, открывая вам интересные штуки. В разных областях вы начнете замечать схожие паттерны и формулировать собственные принципы. Полученные знания преобразовываются в полезные инструменты мышления и помогают в работе.

На этом завязана польза не только для клиента, но и для дизайнера. Он прокачивается и получает истинное удовольствие от работы. Невероятно приятно понимать проблему, добираться до самой глубокой её части и находить решение. Работу дизайнера можно сравнить с поиском иглы в стоге сена, где есть процесс и результат. В процессе создаются макеты, выбираются шрифты, придумываются анимации и делаются еще миллион вещей. В этом мало приятного. Любой шарящий дизайнер подтвердит, что весь кайф, лавры и удовлетворение приходит в конце — когда игла найдена.

Короче, качайте мозг.

5 марта   дизайнер

Быть обычным дизайнером

Вместо вступления
Много работать
Делать кучи хуйни •
Думать думать
Терпеть
Шарить
Здраво мыслить
Вкушать говно
Спасать мир
Быть непохуистом
Голодать
Да, да, рисовать
Заняться делом
Вместо выводов

Вместо вступления
Много работать
Делать кучи хуйни •
Думать думать
Терпеть
Шарить
Здраво мыслить
Вкушать говно
Спасать мир
Быть непохуистом
Голодать
Да, да, рисовать
Заняться делом
Вместо выводов

Меня поражает количество людей, которые идут в дизайн ради дизайна. Думают, что сейчас быстро выучатся модной профессии и начнут разрабатывать крутые штуки. Так. Ребята, проснитесь — никаких клёвых задач, пиздатых компаний и денег вам не видать. Вы будете в говне. Вам постоянно будут давать правки и давить на дедлайн. Будут говорить, что у вас руки из жопы и вы плохой дизайнер. В некоторых студиях, я слышал, бьют. Если вы очень тонкая натура — не идите в дизайн.

Я стартовал с самых зашкварных низов. Возможно, мне одному не повезло начинать карьеру с зарплатой в семнадцать тысяч рублей и абсолютным кидаловым на бабло. С компьютером, где стоит шестой фотошоп. С браузером, который стабильно раз в минуту открывает дойки точка ком. Мои первые задачи задания состояли в том, чтобы делать баннеры, конверты, листовки, плакаты, визитки, фото-альбомы и прочий отстой. Я делал всё дерьмо, которое на меня сваливалось, но зато гордо звался дизайнером.

Спустя три-восемь уебищных компаний я попал в сносную, где делал кнопки, формы, всякие сайдбары и заставки. Чем больше говна я учился делать, тем меньше мне его давали. Со временем мне доверяли кусочки сайтов, интерфейсов, а говно я щелкал как орешки. Я научился верстать быстро и чётко почти всё что угодно благодаря большому количеству плохих компаний, руководителей, клиентов, задач. Всё это прошло сквозь меня и отложилось в виде опыта.

Лебедев, Торшина и вообще все подряд говорят о том, что профессионал — это чел, который решит миллион одинаковых задач на охуенно высоком уровне и не будет ныть. Именно поэтому нужно привыкнуть к тому, что сначала придется делать говно, много прям. И потом тоже придется делать. Всегда придется делать какие-то очень тупые или банальные штуки, которые просто нужно сделать и всё. А еще на таких задачах очень хорошо растет скилл и качается мозг. Это называется дизайнерской рутиной.

В рутинном процессе тоже есть плюсы — набивается рука. После пятидесятой листовки вы примерно запоминаете паттерн создания и уже тратите на решение самой обычной задачи не полдня, а 15 минут. Любые маленькие штучки, которые вас будут заставлять делать так или иначе помогут вам в дальнейшем делать их быстрее. Конечно, делать хуйню неприятно, но это часть работы. Если вы только-только пришли в профессию не нужно ожидать, что вам сразу же доверят большие куски проектирования — свою профпригодность нужно еще доказать.

Я не верю в то, что есть идеальная работа со сплошным удовольствием. Всегда нужно подобрать картинки, проставить ссылки, переделать текст, поправить кнопку. Я сам часто не хочу делать такую работу, но приучаю себя не ныть. Не нужно ожидать сплошного кайфа, рутина есть и всегда будет. Умение с ней справляться без лишних капризов — высшая степень владения профессией.

22 февраля   дизайнер

Быть обычным дизайнером

Вместо вступления
Много работать •
Делать кучи хуйни
Думать думать
Терпеть
Шарить
Здраво мыслить
Вкушать говно
Спасать мир
Быть непохуистом
Голодать
Да, да, рисовать
Заняться делом
Вместо выводов

Вместо вступления
Много работать •
Делать кучи хуйни
Думать думать
Терпеть
Шарить
Здраво мыслить
Вкушать говно
Спасать мир
Быть непохуистом
Голодать
Да, да, рисовать
Заняться делом
Вместо выводов

Все привыкли, что дизайнеры — это такие ребята, которые приходят к обеду, работают пару часов, а в шесть вечера пьют коктейль с модными друзьями в баре. Нет. Это жесткое наебалово. В большинстве компаний дизайнер работает с девяти до восемнадцати. Как все. Не важно, что он может работать в любое время дня и ночи — руководителю плевать. Ему нужно, чтобы от звонка до звонка все были на месте, даже творческая единица. А еще, чтобы воон те открытки были сделаны к одиннадцати утра, потому что в двенадцать печать. Ой, вы думали что сайты и приложения будете делать? — Ахахахах!

На первых порах очень немногим везёт найти компанию мечты. Конечно, все ваши друзья сейчас работают в продуктовых компаниях. Но это не говорит о том, что вы тоже попадете в хорошую компанию. Вы можете пройти курсы Бюро, прочитать все книги о дизайне, но в итоге не найти хорошую работу. А что если вы и книг не читали, и о Бюро ничего не слышали? Что если вы только-только выпустились из своего вуза и вообще ничего не умеете делать? Не читали Ководства, не знаете каких-то элементарных принципов, о которых никто не говорит в вузе. В таком случае вы будете попадать в компании, где обычно никто дольше трех месяцев не задерживается. Сейчас в таких конторах работают очень много дизайнеров с высшим художественным образованием. Они занимаются не решением задач, а обычным рисованием. Отдаленно они может и шарят в дизайне, но почему-то занимаются хуйней. Пойди, сверстай, изобрази, в трех цветах, да побыстрее... Безусловно опыт работы в таких компаниях тоже дает определенный профит, но лучше ккал обойти стороной. Зачем себя мучить, если можно прокачаться и пойти работать в нормальную компанию? Чтобы всё получилось — идите по хорошему пути.

См. проекты мастерсккой, где очень много концептов.

Я верю в то, что есть несколько путей развития дизайнера (кого угодно) — плохой и хороший. Первый обычно ведёт на всякие биржи, в плохие студии, и к дерьмовым клиентам. Второй путь ведёт к адекватным людям, приятной работе и интересным задачам. Лично я пошел через задницу и чудом сумел кое-как свернуть в хорошую сторону. Так тоже можно, но зачем повторять за дураками? Если хотите, чтобы всё получилось как в сказке — забудьте про отдых. Устройтесь на работу, но параллельно делаете заказы. Если заказов нет — делайте концепты или проекты для вымышленных компаний. С этого начинал и я, и Лебедев, и вообще многие другие дизайнеры.

См. проекты мастерсккой, где очень много концептов.

Концепты и выдуманные кейсы — отличный способ попасть на нормальную работу. После 2-3 проектов вы примерно будете понимать, чем вообще хотите заниматься. Нарисуйте пару иллюстраций Тинькофф-Журналу, сделайте сайт Майкрософту, переосмыслите приложение для Яндекс Музыки. Такие громкие кейсы стопроцентно через несколько месяцев направят вас в нужное русло и подарят работу. Вас могут заметить ребята, для которых вы делали концепт и пригласить пообщаться. Если вы нашли работу, то не расслабляйтесь — продолжайте ебошить в том же ритме. Только так можно получить хоть какой-то ощутимый профит.

Мой цикл направлен на дизайнеров в сфере веба. Я не знаю как стать пром-дизайнером или дизайнером интерьеров. Хотя если бы я задался таким вопросом, то скорее всего делал всё то же самое. Не важно какая у вас специализация — свои проекты и тяжелый труд важны во всех сферах. Хороший дизайн получается у тех, кто имеет много кейсов и большой опыт. Постарайтесь уделять работе всё доступное вам время. Делайте громкие штуки, совмещайте работу, публикуйте все проекты.

Идите по хорошему пути, не работайте в говно-студиях. Их легко определить по клейму Битрикса на жопе сайта.

20 февраля   дизайнер

Быть обычным дизайнером

Вместо вступления •
Много работать
Делать кучи хуйни
Думать думать
Терпеть
Шарить
Здраво мыслить
Вкушать говно
Спасать мир
Быть непохуистом
Голодать
Да, да, рисовать
Заняться делом
Вместо выводов

Вместо вступления •
Много работать
Делать кучи хуйни
Думать думать
Терпеть
Шарить
Здраво мыслить
Вкушать говно
Спасать мир
Быть непохуистом
Голодать
Да, да, рисовать
Заняться делом
Вместо выводов

Мне казалось, что быть дизайнером — охуенно: сидишь в удобном офисе, на утро у тебя латте c красивыми пинтерестами, на вечер пицца с видео-играми, а днем ты занимаешься творчеством. Весь такой аутентичный, со вкусом, бородой, в очках и модных дивайсах. Профессия будущего, диджитал, технологии, веб, удаленная работа, отсутствие графика. Всё так сладко, прям как в рекламе ебучих курсов. Однако цикл не об этом.

Не про воровство с Биханса и ловлю диких приходов с Дриббла. Не про инсперейшн сайтами, которые получают награды. Не о просмотре лекций и чтении книг. Не про ведение дизайнерского блога и телеграм-канала. Не про то, что нужно выучить Скетч и Иллюстратор для того, чтобы стать дизайнером. Ну не про это цикл.

Цикл про то, что вообще ждет человека, который неожиданно решил пойти в дизайн. Посты прям нудные и долгие, но в 2014 году мне такого не хватало. Возможно, я стал бы актером театра или писателем, но нет, угодило вляпаться в дизайн. Большая часть моих наблюдений связаны с работой в плохих компаниях и говно-студиях. В цикле будут темы, с которыми сталкивается любой дизайнер в первые два года работы. Всё чётко разделено по постам, которые желательно читать друг за другом. И да, всё бесплатно, без хуйни.

Изначально я задумал большой пост еще полгода назад. Писал его очень долго и только сегодня закончил.
Потом я неожиданно вспомнил, что я же дизайнер — надо сделать удобно людям. Не будете же вы час одну заметку читать? Я разделил свой огромный пост на пятнадцать кусков, прикиньте. У меня плохо получаются серии постов, но этот случай — исключение так как я сразу написал всё. Хочется показать весь текст, но я не настолько тупой, чтобы разом вывалить все посты. Пятнадцать дней подряд, каждый день будет стабильно выходить один пост из цикла. Надеюсь, все это месиво поможет вам лучше понять профессию.

Начинаем завтра. Удачи.

19 февраля   дизайнер

Оставьте номер телефона в покое!

Иногда маркетологи затевают игры и просят дизайнеров сделать что-нибудь «красивое». Например, им кажется, что одинаковые цифры в номере телефона — это пиздец как красиво.
И вместо:

+7 (123) 923-72-37

Они делают так:

+7 (123) 9-237-237

Вау, «237» повторяется целых два раза. Дизайнер с маркетологом берутся за ручки и прыгают от счастья, вот какие они молодцы — сделали номер красивым и «клиентоориентированным». Через месяц узнается, что упали продажи и количество звонков — винят в этом бедных пиарщиков. А пиарщики говорят, что несезон и вообще это продажники не продают. Начальство орёт на всех, в компании пиздец и война.

Может такой номер действительно легче запомнить, хотя я не понимаю зачем это нужно в 2018 году. Нам и так приходится помнить много всего: номера друзей и родственников, пароли, имена, даты и прочие цифры. В наше время люди даже пин-код забывают, о чем речь?

Даже если так, цель человека — дозвониться. Во время ввода номера происходит ступор:

+7 (123) 923-7

Даже сейчас не каждый догонит какая цифра в этом номере следующая. Маркетологи и дизайнеры забывают, что большая часть интерфейсов имеют автоматическое форматирование номеров:

+7 (___) ___-__-__

Любой номер, даже красивый, форматируется, а у человека в голове ничего автоматически не форматируется. У него каша из цифр, поэтому происходит ступор. Люди мучаются, отсюда клиеентоориентированные выводы. Выбирайте самый красивый:

  • Не мешать людям своими заигрываниями
  • Не пытаться сделать цифры более «красивыми»
  • Правильно форматировать номер телефона
  • Прочитать краткую историю телефонных номеров
27 августа 2018   бесит   дизайн   дизайнер   интерфейсы   телефон   хватит

Дизайнер без оглядкки

Есть дизайнеры, которые работают вполоборота, выше них: старший дизайнер, менеджер, арт-директор, руководитель, владелец компании, клиент, жена клиента, даже любовник жены клиента. Это уровень дизайнера с оглядкой.

Такой дизайнер презентует концепты, варианты, а не боевые решения. Он не уверен в том, какую задачу решает его дизайн, и решает ли вообще. Не тратит время на понимание задачи, вместо этого дизайнер подбирает тенюшки для кнопок, смотрит на модные градиенты, пытается гнаться за трендами. Выдает три варианта в разных цветах и орнаментах. Он постоянно оглядывается, потому что не знает как сделать правильно самому, без сторонней помочи.

Дизайнер c оглядкой не несет ответственности — клиент проверяет дизайн на работоспособность. Клиент печатает, правит, собирает статистику, влияет на цены и фактически приходит к реальному решению сам. Дизайнер лишь тусуется рядом.

А есть сильные ребята, которые больше времени тратят на понимание — они не оглядываются назад. Они не пытаются угодить арт-директору или попасть во вкус жены заказчика. Сильные ребята делают одно чёткое решение задачи, без вариаций и «заигрываний» с оформлением. Но самое интересное, что в любой момент они могут начать все с чистого листа — переформулировать задачу и заново проложить весь курс.

Таким сильным дизайнером я планирую стать ближе к двадцати пяти годам. Или раньше.

18 августа 2018   дизайнер   задачи и решения

Неделя работы в М18

Неделя работы в Студии М18

Последний год я работал на чистых заказах. Люди называют это фрилансом, но мне это слово не нравится. А еще мне не нравится слово «обратная связь», но не об этом. Я перебивался от компании к компании — долго не задерживался, работал где придется. Даже вон в КФС угодил из-за тупости.

m18.ru — сайт студии

Ровно год назад я проработал месяц в крутой команде Кейклабса. Мне очень понравилось находиться внутри, делать проекты вместе с ребятами и впитывать знания. Артдир серьезно прокачивал меня, а после работы мы вместе шли до метро и обсуждали книги о типографике. К сожалению, месяц стажировки закончился и я снова остался один. Пытался искать работу, но в студии почему-то не брали, продолжал писать в блог, выпускать всякие маленькие проекты и куда-то двигаться. Так прошел год, результаты на лицо — никакие.

За год честной работы дизайнером у меня скопилось много вопросов. Задать их некому — изредка я пишу разным людям. Неделю назад написал в Студию М18, что хочу к ним в гости поболтать. Я так напрашивался и в другие компании, хорошая практика. Мне ответили, позвали на следующий день, чтобы я мог получить ответы на свои вопросы.

Пришел, чуть-чуть опоздал. Меня встретил рук студии — Миша К. Начался диалог, но не о моих вопросах, а об М18. Внезапно начали обсуждать как работает студия, какие ведет проекты и что у них внутри. В голове чесались вопросы, но мне было интересно выслушать Мишу. Приятно слушать людей, которым любо дело. Особенно приятно, как Миша переживает за проекты. А еще он трепетно относится к типографике, а это охуенно. Он реально запаривается, это цепляет. Мне понравился Миша и сама Студия — реально дизайнерская.

Неудобно было его перебивать своими дурацкими вопросами и я продолжал слушать. Проговорили почти два часа и все о работе. Было ощущение, что я пришел на собеседование, но мне это даже понравилось. Договорились, что вопросы задам на следующей встрече. А еще о том, что с понедельника я выхожу на тестовый месяц. Не на стажировку, а на реальную работу. Меня это зацепило, я откинул половину проектов, забил на другие собеседования (аж целых 3) и вышел с понедельника работать.

Офис на Чкаловской, а я живу на Ломоносовской. Иногда тусую на Маяковской у друзей. Ехать до работы час по ненавистной желтой ветке. В голове держим, что у меня сбит режим, я не курю и не выспался. Не спал двое суток, чтобы резко разобраться с режимом. Проснулся рано, вышел на пробежку и поехал на работу, читал по пути «Объекты желания», ужасно нудная книга. Не опоздал. В первый день грузил софт, общался с Мишей на всякие темы, он показывал как вообще работается в Студии. Я слушал и молчал.

В М18 работают на МакОс, а у меня дома Винда — держать в голове несколько раскладок, хоткеев и прочие мелочи трудновато. Каждый день я вставал в восемь утра, бегал и ехал на работу. Были дни, когда я ложился специально поскорее спать, чтобы побыстрее оказаться в Студии. Так у меня было в Кейклабс, так у меня и здесь. Это прекрасное чувство.

Последующие дни я работал с небольшими задачами и одной средней. Помимо мелочи делал один внутренний проект. Вернее не просто делал, а полностью переделал с нуля. Мне нужно было размяться в Скече, в котором до этого я никогда не работал. В Фотошопе, Люстре, Фигме — да, в Скече даже макетов не видел. У меня получилось его освоить за день. Я не смотрел уроков, просто двигал штуки и изредка дергал Семёна, который был рядом. В Скече все просто и интуитивно понятно — проблемы могут возникнуть с сеткой, символами(смарт-слои) и точностью макета. Концепт был готов к четвергу, а в пятницу уже показывать. Мне нужно было придумать что-то с анимацией — за полдня я освоил Принципл.

Раньше все анимации я как дурак делал в Адобе Примьере. В Принципле все супер-просто. Можно даже из Скечёвого файла импортнуть все слои и артборды. За день мне удалось сделать очень хорошую анимацию всего лэндинга. Ладно, это не объективно — обычную анимацию.

В пятницу я продолжал допиливать мелочи. В течение недели Миша мне рассказывал про компонентный подход, с помощью которого можно делать хорошие сайты. Три дня каждый вечер он объяснял, что к чему и даже дал домашку, чтобы я попробовал сам разобраться. Я схватил информацию налету, быстро пережевал и уже готов использовать. Сейчас мне нужен какой-то проект, который позволит быть действительно полезным. У меня может ничего не получится, но я не отчаиваюсь. Миша обещал на следующий неделе, а она завтра. Скорее дописывать, редачить этот пост и спать.

С командой пока не очень получилось познакомиться — меня должным образом не представили, как это обычно бывает. Я веду себя скромно, особо не выделываюсь. Хотя обычно веду себя иначе, но сейчас не хочу испортить впечатление о себе. Я даже говорю очень тихо, не знаю почему. Боюсь, что зафакаплюсь где-нибудь или еще что-то. У меня всегда так — на хорошей работе я веду себя хорошо. На плохой работе я веду себя отвратительно.

Ребята сильные, выпускают довольно мощные проекты, что по стилю, что по фронту. И судя по тому, как рассказывает Миша — еще и сильный бэк. Будет круто, если мне удастся со всеми подружиться и чему-то научиться.

В пятницу проводятся «свипплы?». Я не запомнил название мероприятия — каждую пятницу собираемся в 18 часов и обсуждаем важное. Проекты, фрукты, всякие идеи и штуки. Это офигительная практика — без формализма и вот этого мерзкого корпоративного хлама. Все очень мило и даже местами угарно — Миша хорошо шутит.

Неделя прошла очень хорошо. Мне понравилось работать в новых програмах — они существенно облегчают создание дизайна. Единственный минус — в них трудно фантазировать, приходится открывать ФШ или Люстру для этого. В Скече все очень строго, а мне иногда не хватало обычной кисточки.

Надеюсь, следующая неделя пройдет также или даже лучше. Доброй ночи.

18 июля 2018   дизайнер   м18   работа

Дизайнер должен любить текст

Блог Вениамина Векка

За последние полгода я сменил шесть компаний. В двух из них работал удаленно. О причинах ухода расскажу в других постах. Во всех компаниях я заметил одно сходство — дизайнеры пренебрежительно относятся к типографике и любому тексту. Рыба в описании, висячие предлоги, шрифтовой пиздец — дефолт любого плохого дизайнера.

Мне кажется, что дизайнер должен уважительно относиться к тексту — не срать им. Самый лучший способ научиться это делать — писать людям письма. До 18 лет я почти никогда не использовал почту, думал, что все можно делать во Вконтактах и Твитерах. После создания блога и сайта я обнаружил, что почта — самый лучший способ связи. Даже сейчас, я не люблю общаться в мессенеджерах, но время жестокое — почта в этом плане проигрывает. Со временем я научился верстать текст письма с помощью отступов и других функций любого текстового редактора.

Как только овладел базовым оформлением письма я пошел дальше — начал учиться верстать в Индизайне. Первые работы, да и нынешние, нельзя назвать эталоном хорошего дизайна. Мне не удалось идеально овладеть инструментами, зато я чуточку прозрел. Я понял, что абсолютно любой дизайнер должен понимать как работать с текстом. Как расположить заголовок на сайте, как показать новость в приложении, как разместить подпись в газете. Текст — самый базовый элемент верстки, без него верстальщику нечего верстать, программисту нечего программировать, а дизайнеру нечего оформлять. Если дизайнер пренебрежительно относится к тексту, непонятно как он вообще попал в профессию.

Типичный диалог с дизайнером из плохой студии:

— Я выслала тебе макет, посмотришь?
— Да, я смотрел, а что с текстом?
— В смысле?
— Текст выглядит как лужа, почему-то выключен по центру, висят предлоги, короткие тире — пиздец полный
— Не понимаю. Я нарисовала красивый макет, причем тут текст? Его же мало.
— При всем! Прогони, пожалуйста, через типограф — увидишь разницу.

Разницу она почти не видит. Я не буду перечислять в этом посте способы сделать текст лучше и чище. Для этого посетите сайт Бюро и купите книгу «Пиши, сокращай» Ильяхова. Не обязательно знать все правила по типографике наизусть. Уважайте текст — уделяйте ему внимание. Если дизайнер забивает болт на текст, значит он забивает болт и на дизайн. А это полный отстой — одно от другого не отделимо.

В плохих студиях я часто сталкивался с ситуацией, когда дизайнер делает кучи макетов, а заказчик их не принимает. Где-то картинки не такие, где-то цвета странные, или шапка не та. Дизайнер потеет над макетом и никак не может понять как угодить заказчику. Сроки срываются, бюджет увеличивается, все недовольны. Дизайнеру тошно от работы, его все ругают — ни он, ни заказчик не понимают в чем дело. А все дело в тексте.

Клиент неосознанно понимает, что тексту не уделено вообще никакого внимания. Дизайнер сделал сайт, не разобравшись в работе компании — поверхностно прочитал описание, толком не понял специфику. Он просто скопипастил все из ТЗ. Именно поэтому решения, которые он задизайнил на сайте — неубедительны. Дизайн нарисован, но не спроектирован, каждый элемент случаен. Иной раз я подхожу к дизайнеру и спрашиваю:

— А что здесь за штуки такие приклеены?
— Ну просто оформление.
— Так зачем оно здесь?
— Не знаю, мне так нравится.

Этими словами дизайнер подписывает себе смертный приговор. Мне повезло работать связующим мостиком между дизайнером и клиентом. Я бы не назвал себя менеджером так как больше отвечал за общую концепцию. Каждый раз дизайнер приносил мне случайный макет. Сделать что-то нормальное нам удалось после десятой итерации. Мы начали все с чистого листа, но сначала уделили внимание тексту. Клиент протестовал, но мне удалось объяснить, что дизайн без текста — случайный. После этой работы я вывел правило:

Плохой текст = плохой дизайн

С тех пор я стараюсь внимательно относится к тексту. У меня не всегда получается сделать идеально, но я верю, что это дело времени и практики. Не обязательно хорошо разбираться в типографике, чтобы понимать где норма, а где перебор. Безусловно, мне помогли книги по дизайну, но можно обойтись и без них. Не стоит себя насиловать, если нет желания углубляться в тонкости. Однако оформление текста всегда стоит на втором месте, после смысла. Умение писать, как и верстать — базовые скиллы любого дизайнера.

Еще со школы я ненавидел русский язык, я его просто не понимал. С приходом в дизайн, я начал испытывать к языку и кириллице смешанные чувства. Как только я овладел базовыми навыками верстки я полюбил русский язык. Даже вот пишу что-то. Сейчас я начал знакомство с инфостилем, что больше подстегивает интерес к нашему языку. Я совмещаю приятное с полезным — кайфую от процесса работы над текстом. В дальнейшем мне это поможет решать задачи в области информационного дизайна, где текст играет наиважнейшую роль.

Я убежден в том, что любой информационный дизайн начинается именно с текста, после задач, желаний, тестов и прочих прелюдий. Я не обладаю большими знаниями в области верстки, не знаю многих правил и канонов. Мне трудно даются узконаправленные скиллы, но легко дается понимание принципов. Благодаря приобретенной любви к тексту я научился базово писать, верстать, иллюстрировать, объяснять. Как будто все навыки разом прокачались на несколько уровней. Дизайнеры, относитесь к тексту с любовью — это очень важно в нашей работе.

14 февраля 2018   дефолт   дизайнер   редактура
Ранее Ctrl + ↓