Пытаюсь тут за дизайн что-то корчить

27 заметок с тегом

работа

2011 — Подработки у отца и где-то еще.
2012 — Устроился работать актером в театре.
2013 — Переехал в другой город и начал работать в «Макдоналдсе», вечером после уроков в школе.

2014, май — Стал менеджером и отвечал за бух. учет.
Июль — Уволился из «Мака» и вернулся в Питер.
Август — Начал работать продавцом в «H&M».
Декабрь — Стал баристой в «Старбаксе».

2015 — Стал менеджером отдела продаж в «АВБ». Работал в куче других компаний, которые стыдно называть.
Апрель — Стал дизайнером и оптимизатором в «Академии Бизнеса».

2016 — Уволился и устроился верстальщиком и дизайнером в «МРТ». Позже меня пригласили работать руководителем отдела маркетинга в «Лико». Успешно совмещал все должности и отвечал за весь веб в компании. Являлся человеком-маркетинговым-отделом.

2017, май — Уволился и начал делать первые личные проекты.
Летом прошел стажировку в студии «Кейклабс».
Октябрь — Дизайнер интерфейса в приложении «Квести».
Декабрь — Дизайнер в студии «Артфактор».
Тут где-то КФС и прочая фигня

2018, январь — Веб-дизайнер в студии «Не помню название, хоть убей»
Февраль — Дизайнер интерфейса в компании «Айвао».
Май — Работа над личными проектами.
Июль — Дизайнер в «М18».

2019, июль — Уволился из «М18», начал работать в «Интуиции».
Август — Основал Студию «Dvor Design» для личных проектов.
Ноябрь — Перестал работать в «Интуиции»

2020 — работаю творческим руководителем во Дворе
...

Ам стил хангри, ам стил фулиш

Как работать только с клёвыми заказчиками

Мои заказчики — очень хорошие ребята, которые владеют прекрасными продуктами. Им не нужно что-то втюхивать, врать и обманывать людей. Они стараются улучшать, дорабатывать и качать свой бизнес. А мне в свою очередь не приходится мучить себя, делая говно. Я очень этому рад.

Это не случайность и не везение, а результат принципа. Я не работаю с заказчиками, которые ухудшают жизнь других людей. Если у клиента плохой продукт — я скорее всего откажусь от работы. Я попробую помочь улучшить продукт, но никогда не стану продвигать его под видом «хорошего». Если клиент обманывает людей — у меня физически не получится ему помочь, ведь его задача обманывать больше. А я такого не могу допустить.

Казалось бы, я теряю потенциальные деньги. Что плохого в том, чтобы взять бабло, быстро сделать грязный проект и забыть как страшный сон? Плохо это по всем параметрам, как не посмотри. Если сделать такой проект, то велика вероятность погрязнуть в пучине говёных клиентов, стыдных кейсов, маленького бюджета и плохого имиджа. Проекты генерируют проекты, поэтому к вам придет еще один, затем другой, третий. И вот вы помогли пирамиде обмануть миллионы людей. Многие семьи остались без денег, кто-то в долгах. Ничего, бывает. Денег срубили, играем дальше! Вот вы продвинули гнилой товар и сотни людей отравились, кто-то в больнице. Не представляю, как можно уснуть, зная, что ты испортил кому-то жизнь. Дизайном, блин!

Ни кейсов, ни денег, ни благодарности — ничего вы не получите. Вообще. Человек, который зарабатывает на чужом горе сам по себе будет отвратительным и сложным. Неужели вы будете ожидать от него больших бюджетов или хорошего отношения? Нет! Он будет относиться к вам как к жалкой пешке и обычному рисовальщику. Он будет вас критиковать, ругать, оскорблять и кидать на деньги. Ему будет плевать на вас, ваш дизайн, ваши мысли и идеи. Ему вообще от вас ничего не нужно, кроме быстрого, дешевого и посредственного результата.

В такой работе невозможно вырасти или стать известным. Если только вы не хотите прослыть дизайнером говна. Не получится выиграть дизайн-конкурс, просто потому что это абсурд — выставлять проект, который ухудшил чью-то жизнь. Ну и самое главное — невозможно будет пополнять портфолио — стыдно, ужасно стыдно. Поэтому к вам будут приходить только плохие клиенты, только плохие проекты и застрянете вы в них, ой как надолго.

Нет никакой причины терпеть мудаков — хороших заказчиков хватит на всех. Они буквально светятся, когда получают хорошую работу. Нет большего наслаждения от работы, чем благодарные и довольные заказчики. Они готовы платить хорошие деньги за честный труд. Им есть дело до вашей работы, пользы, мыслей, идей. Они рады будут услышать пожелания, какие-то замечания и предложения. Просто потому что им важно улучшать свой продукт. А если это важно и вам, то они будут только рады.

Работайте с хорошими заказчиками, их больше, чем вы думаете.

 Нет комментариев    55   4 дн   клиенты   работа

Правильный дизайнер приносит продукт

Я разделяю дизайнеров на два вида — тех, кто работает по-дурацки и тех, кто работает правильно. Сейчас вот многие обидятся и поделом вам! У этого поста такая цель — надавить на болячку один раз и больше к ней не возвращаться.

Дизайнеру пришла задача — перерисовать интерфейс на странице заказа еды. Дурацкий дизайнер сразу возьмется за работу. Он же ui-ux, значит интерфейс надо срочно привести в порядок! Возьмет старый интерфейс, натянет на него красивые кнопочки, анимашки, тени, формочки, полосочки. Он поставит всё по сетке и сделает всё обязательно симметричным. Ведь симметрия это так красиво и круто! Он принесёт обглоданный скриншот в чат с вопросом — ну как? Такую работу я всегда буду считать грязной халтурой и всегда за нее ругать. Зачем мне один голый интерфейс? Где все остальное?

Правильный дизайнер для начала окинет взглядом всю страничку. Разберется в том, зачем она нужна, как работает и какую задачу выполняет. Он придёт ко мне с вопросами, которые будут ставить под сомнение существование страницы. А вдруг она нахер не нужна? И только в том случае, если страница нужна — он возьмётся ее переделывать.

Он начнет не с интерфейса, нет. Будучи порядочным дизом он, на основании тех данных, которые получил от меня, полностью переработает структуру страницы. Его конечный продукт — инструмент заказа еды, а не голый интерфейс. А раз такое дело, то всё в нем должно быть продуманным и чётким. Он напишет текст, он поставит картинки, он уберет лишнее и добавит того, чего ранее не было или не хватало. Он соберет быстрый прототип и утвердит его у клиента, вместо того, чтобы обдрачивать тени кнопок. Постепенно дизайнер переделает вообще всю страницу, и даже не заметит как она превратилась в прекрасный и удобный инструмент заказа еды. Он завернет страничку в максимально приближенную к реальности упаковку, — скриншот браузера, — и скажет — готово, верстаем?

Правильный дизайнер работает не с интерфейсом — он работает вообще со всем продуктом. И раз уж так получилось, что в продукте есть стремненький интерфейс — его он тоже не оставит без внимания. Он никогда не принесёт красивый интерфейс со случайными картинками или рыбным текстом. Он принесёт готовый продукт во всех смыслах.

Ясен хрен, что не сразу, это было бы слишком идеально, а так не бывает. Но каждый дизайнер должен стремиться быть правильным, ну или хотя бы не быть дурацким.

Двор — первые полгода работы

Работать дизом или руководителем? Быть свободным или запертым в ответственности? Уходить в шесть вечера или путать субботу со вторником? Выполнять задания или решать задачи? Рисовать картинки или изобретать? Зарабатывать пятьдесят тысяч или сто пятьдесят? Управлять или быть управляемым?

На все эти вопросы ответ один — контроль. Работа на другого человека лишала меня всякого контроля над собой, задачей, клиентом, деньгами. Я не мог планировать жизнь, принимать решения, даже отказаться от выполнения плохой работы. Меня это убивало. Мне всю жизнь было сложно в компаниях, послужной список как подтверждение. Я постоянно был какой-то мерзкой занозой в заднице любого бизнеса, любой компании, любого руководителя. В первую очередь из-за того, что я — отвратительный работник. Это правда. Я вечно опаздывал, спорил, ныл, возмущался, качал права. Я как очень неудобный такой серый башмак, который никуда не наденешь.

Я не умел приносить пользу компании в том виде, в каком она была нужна. И я винил компанию. Винил руководство. Винил себя и весь мир, а потом понял — дело в том, что компания была не моя. Что мне дала собственная студия? — она дала мне тот контроль, который позволяет приносить пользу. Ту, которую я считаю важной. Этого мне не могла дать ни одна компания в жизни. Вот что я понял за эти полгода, остальное ниже — болтовня.

Своя студия и страх

Конечно, это слишком громкие слова для такого как я. Какая студия, мальчик? Какой бизнес и вообще работа? — полгода назад мне казалось, что после увольнения я доделаю очередную халтурку и пойду снова искать работку дизом. Но я оказался в ситуации выбора приоритетов. Этот выбор, как говорит мой отец, выпадает каждому пару раз в жизни.

Плыть на чужом судне или прыгать в море на своем.

Мне выбор выпал сейчас. Снова. Я как и все боюсь поступить не так «как надо». Боюсь опешить, оступиться, споткнуться и все потерять. Я вообще большой трус. Налоги, люди, работа, клиенты, задачи — все-все пугает меня. Я никогда ранее не писал об этом, но я уже делал студию в 2017 году. У меня вообще ничего не получилось, просрались полностью все заказы, кинули все клиенты и разошлись все ребята. Я до сих пор каждый месяц плачу банку копеечку. Из-за этого фейла я пошел работать в КФС! Этот опыт отбил у меня всякое желания заниматься «бизнесом». Прошло два года и я снова тут. И мне снова страшно.

Было бы слишком нагло с моей стороны не признавать тот факт, что работа в студиях на меня сильно повлияла. Миша К., Женя А., (а еще Макс А.) повлияли на меня как никто более. Благодаря им и одновременно, уж извините, из-за них я сделал Двор. Спасибо.

Ценность в пользе

Работая в М18, Старбаксе, Макдаке я не понимал свою ценность. Делая дизайн, делая кофе или делая чистым пол я не умел приносить пользу. Мне не давали этой возможности. Двор — это мой способ прийти в чужой бизнес и сделать его лучше теми инструментами, которыми я владею лучше всего. Я наконец-то начал делать ту работу, которая у меня получается. Работу, которая помогает клиенту и полезна для всех вокруг. Это не просто сайты, не просто айдентика и реклама. Это не просто посчитанные часы, умноженные на ставку с маржой. Это идеи. Это изобретения. Это превращение сложного и запутанного — в простое и логичное. Это разработка чего-то нового. Это работа на основе старого. Это вечный поиск таких решений, которых нет на рынке. Это всегда попытка принести пользу.

Было бы слишком нагло с моей стороны отрицать тот факт, что работа в студиях на меня не повлияла. Миша, Женя и Макс повлияли на меня как никто более. Благодаря им и одновременно, уж извините, из-за них я сделал Двор. Спасибо.

Рост

В компаниях мне просто запрещено было становится лучше. Там никто не заинтересован в том, чтобы я стал мощнее в области, которую считаю важной. Там всегда звучит «тебе это не надо, тебе вот это надо». В компаниях предлагают растить исключительно то, что выгодно компании. Ведь если ты будешь расти в своей области, тогда велика вероятность переворота, требований или что там обычно делают крутые ребята? Нет. В компаниях я никогда не рос. Я рос только на личных проектах, только концептами или работой по выходным и ночью.

Двор учит меня очень быстро во всех областях — в дизайне, управлении, финансах, экономике, планировании, заботе, эмпатии, чувствах. Он наказывает меня людьми, временем, проектами, деньгами.

Двор как будто мой личный способ вырасти.

Двор вынуждает превращаться из маленького дизайнера в универсальную машину решения сложных, запутанных, порой, невыносимых задач. В компаниях я и представить не мог насколько может быть трудна работа. Насколько быстро нужно вникать, учиться и расти. Двор пинает меня каждую минуту в сторону того, где я слаб (во все стороны). Разумеется, со временем я становлюсь сильнее. Не в области рисования пикселей, выбора цвета или модного интерфейса. В областях контроля.

Никуда не деться

Я писал, что я трус. Своя компания — это вечный страх за все что угодно. За людей, за работу, за слова, за задачи, за решения. За всё ты несешь ответственность и от этого никуда не деться. Никуда не деться от менеджмента, пинков, подсчетов, аналитики, метрик, трат, управления. Надо рисовать дизайн? — самому нельзя потому что не выгодно, выгодно найти дизайнера и управлять. Надо управлять? — будь добр найти способ, расписать задачи, брифы, вопросы. Дизайнер не понял? — назначь встречу с клиентом, следи, чтобы дизайнер не ляпнул глупости. Дизайнер не успевает? — переноси сроки, терпи, работай с клиентом. Клиент не платит деньги? — найди способ получить деньги, найди способ оплатить работу дизайнера.

Я никогда не думал о вещах, которые сваливаются на плечи, когда начинаешь управлять всем. Это безумно страшно. Я всю жизнь избегал того, что сейчас изучаю, практикую и нарабатываю во Дворе. Иронично, но от этого тоже никуда не деться.

Лучше писать на почту Двора yo@dvor.design или в телеграм @veqque

Люди

Я больше никогда не работаю один. Надоело. Двор — это не Вениамин Векк — это именно компания, состоящая из пары клевых ребят, которые делают проекты. Все работают на проектной основе. Я пока не научился выстраивать какую-то систему работы людей внутри студии. Нас слишком мало, чтобы работать над внутренней жизнью, но все придет со временем. У нас нет офиса, личных встреч или совместных зарядок. У нас есть совместные проекты — это клей, который держит все вместе. Наверно это плохо, подумаю как решить это. Если вы хотите сделать со мной проект, стать частью Двора или вам просто интересно — можете написать на почту или в телеграм.

Вместо вывода

Первые полгода прошли достаточно хорошо, но напряженно. За это время мы сделали примерно восемь проектов, большая часть которых — прямая работа с продуктом. Мы просели только в декабре, но быстро выкарабкались и нашли чем заниматься в праздники и очень сухой январь. Мы начали с графики, сделали пару стилей и перешли на веб. Сейчас в планах выпускать один-два проекта в месяц, вырасти до пяти человек, разобраться с местом работы (в кафешках надоедает), выйти на прогнозируемые цифры в месяц и сделать себе имя. Звучит амбициозно?

А что до вывода — нет тут никакого вывода и красивого мотивирующего окончания, даже концовка толком не допис...

 Нет комментариев    315   16 дн   двор   работа

Блог или жизнь?

Вообще я ужасно запутался, ребята. Никогда не думал, что в моей жизни дел станет больше, чем доступного времени. Никогда не думал, что мне серьезно придется расставлять приоритеты и выбирать чем заниматься каждый чертов день. Сейчас, в середине 2019 года я буквально разрываюсь между дизайнерской работой, проектами, написанием музыки, тренировками в зале, ведением блога, съемкой видео, и боже какой же долгий этот список... Я совсем перестал читать книги, я не помню когда последний раз что-то серьезно изучал, я безумно обленился. И да, я совсем не пишу в блог. Оказалось, что жить жизнь намного интереснее, чем об этой жизни кому-то рассказывать. Я уже не вижу смысла публиковать посты, в которых я что-то объясняю за дизайн. Не хочу никому ничего доказывать, спорить или отстаивать свою позицию. Нет. Мне намного интереснее работать и реализовывать свои проекты, чем заниматься мишурой.

А вообще за всей моей темой можно уже давно следить в телеграме с пиздатым названием — @desiqn

За эти полгода я много чего понял и открыл для себя. Успел сделать больше десяти проектов, но у меня не доходят руки об этом рассказать. Посты тоже очень хочется писать, вы бы знали сколько отличных идей приходит ко мне в голову, но писать невероятно сложно. Я привык к тому, что выдрачиваю каждый пост, чтобы он точно меня удовлетворял и раскрывал заявленную тему. Сейчас я пришел к точке, когда не могу публиковать посты. Мне не нравится пост, либо не устраивает качество. Это даже называется специальными словами — гребаный перфекционизм. Совершенно беспонтовая херня, которая мешает заканчивать все что я начал. Крутые челы умеют бороться с этим и выпускают продукты, а я — нет. Хочется сделать все идеально, а по факту — ничего не выпускаешь. Не выпускаешь = ничего не делаешь. А время идет и многие вещи уже никому не всрались. Короче, это трудно. В один момент я научу себя выпускать «несовершенные» проекты или посты как это было год назад. Сейчас я так не умею.

Помню время, когда я писал в блог чуть ли не каждый день. Делал проекты, концепты, плакаты, иллюстрации, верстал свой сайт, улучшал что-то в блоге. Я действительно очень много работал над такой надоевшей темой как «личный бренд». Я помню, как целыми ночами пилил сайты и писал заметки. Сейчас у меня все в столе. Все ждет своего часа и тщательной обработки. Несколько сотен черновиков в моих заметках подтвердят, что наверно у меня сместился фокус. Я прекрасно понимаю Горского, который объявил о том, что перестает вести свой блог. Да, писать интересно, но вообще некогда. Я даже не представляю как это делает Лебедев. Как он пишет посты каждый день? Это просто удивительно и невозможно. Видимо он внедрил какой-то принцип, который позволяет ему писать посты, не сохраняя в долгий ящик. Потому что сохраняя посты в черновики мы, вероятнее всего, скрываем их там навсегда.

Этим постом я не говорю, что заканчиваю вести блог. Нет уж, не дождетесь. Этим постом я сам себе хочу объяснить, что для меня важно. Блог очень сильно повлиял на мою жизнь — я стал дизайнером, прокачал кучу скиллов и грамотность, нашел работу, нашел крутых друзей и вообще нашел себя. Для меня очень важно доносить свои мысли поэтому вести блог я никогда не брошу. Возможно, я изменю способ передачи своих мыслей, ведь каналов миллион. Один из будущих и самых важных для меня каналов — это музыка. В ней все работает точно так же, но глубже и сильнее. Я много раз писал, что собираюсь публиковать этот проект, но пока что не могу закончить. Релиз — однозначно в течение пару месяцев. Еще один новый и интересный для меня канал — видео в ютубе. Через него намного легче передавать мои мысли плотным и понятным потоком. Даже этот пост и любой другой я вслух сначала проговариваю, а потом записываю как услышал. Мне намного легче доносить инфу, импровизируя голосом.

Я сильно меняюсь и каждый день пытаюсь понять как адаптироваться под новые условия. Скорость изменений всего вокруг растет невероятно быстро и приходится вертеться, чтобы за всем поспевать. Конечно, меня убивает тот факт, что я совсем ничего не успеваю. Я не умею расставлять приоритеты и занимаюсь сразу «всем». Отсюда пустой сайт с проектами, ноль постов, неопубликованные штуки. Минусов полно, они меня парят, но и плюсы тоже есть. Я наконец-то начал понимать, в чем я объективно силен и слаб. У меня получилось найти себя не в одном деле, а сразу в нескольких. За этот год я научился работать с людьми, задачами, клиентами и вообще самим собой. Быть может, теперь я лучше понимаю кто я такой.

Ам стилл хангри, ам стилл фулиш

 Нет комментариев    1344   6 мес   блог   дизайнер   жизнь   карьера   работа

Проблематоры и решаторы

В любых проектах всегда и везде я встречаюсь с двумя типами людей — проблематорами и решаторами. Первые создают или находят проблемы, вторые их решают. Собираемся, значит, обсуждать очередной дизайн. Показываю макеты, рассказываю идеи, стараюсь донести мысль. Проблематор чаще всего перебивает:

  • А как это будет работать на адаптиве?
  • Неужели логотип на черном фоне будет цветным?
  • Блин, а что если абзац текста будет в три раза больше?

Безусловно, полезно указывать на косяки, недочеты и факапы. Только идиот будет ставить под сомнение полезность наблюдательности. Однако, чаще всего все эти «полезные вопросы» сильно отвлекают и шумят. Их нужно задавать вовремя, в конце, либо вообще не задавать. Из-за проблематора мы обсуждаем всё подряд, а не то, ради чего собрались. Если вам не терпится — предлагайте решение:

  • А давай на адаптиве мы сделаем вот таким образом?
  • Предлагаю покрасить логотип в белый, чтобы не сливался.
  • Давай здесь предусмотрим побольше места на случай большого объема текста?

Находить проблемы и указывать на них — уровень детского сада. Убейте проблематора и вырастите в себе решатора. Полезное действие обсуждений резко возрастет, пацаны начнут уважать, а отец похлопает по плечу.

 Нет комментариев    118   9 мес   люди   работа   рост

Как из дизайнеров делают шаблоны

На этой неделе мы в Студии М18 опубликовали вакансию диза. Не просто на Хедхантаре (там еще кто-то ищет работу?), а на своем хантер-сайте. Дизайн и забавные иллюстрации сделал я уже довольно давно, кстати. Ссылку на сайт опубликовали в группе Дизайн-просмотра: пришло примерно двадцать откликов. Три из них были супер-подозрительными — прочтите сами:

Доброго времени суток. Меня очень заинтересовала ваша вакансия на должность дизайнера. Мне безумно понравились ваши идеи и реализованные проекты. Я хочу работать в вашей интересной и сильной студии. Буду стараться делать похожие проекты и даже лучше.

Привет! Меня заинтересовала ваша вакансия на должность дижитал дизайнера. Работы вашей студии мне показались интресными, думаю, что могу делать похожие проекты и даже лучше, работая в такой команде как ваша ;)

Привет, меня заинтересовала ваша вакансия на должность дижитал дизайнера. Мне нравятся ваши реализованные проекты и я думаю, что могу делать похожие проекты и даже лучше, хотел работать в вашей сильной и интересной команде!

Мы на обеде пытались понять как такое совпадение могло получится. Думали, что это рофл, какие-то шаблоны или что-то еще. Оказалось, что так учат писать в Moscow Digital Academy. Вы представляете насколько их делают деревянными в этой школе? Им даже формулировки надиктовывают, о какой работе дизайнером может идти речь? А кейсы в портфолио тоже за них делали? Понятное дело, что их учили писать о пользе, которую они могут принести компании. Вот они и пишут, что будут делать нечто похожее и даже лучше, лол. Ребята, это так не работает, польза должна быть реальной, а не вымышленной.

Нет никаких фраз, волшебных слов и шаблонов, которые помогут попасть на работу. Просто, блять, нет. А если вам удалось проскользнуть, то в хорошей компании вы надолго не задержитесь — пиздаболов никто не любит. Я миллион раз писал и говорил, что самый лучший способ попасть на работу в нужную студию — искренне захотеть туда попасть. Почти год назад я просто пришел в гости в М18. Поговорил с руководителем Студии и с понедельника вышел на работу. Вот так просто без тестового задания, убогих формулировок и пиздежа. Так можно, если у вас есть голова на плечах. Если же вы совсем головой не думаете, то найти нормальную работу не получится.

Я всегда знал, что во всяких левых школах и «академиях» дизайна учат быть учеником. Единственное, что могут ожидать ребята из таких заведений — это вечный поиск работы. Как можно брать на работу человека, у которого мозг в режиме ожидания? Как вообще можно использовать формулировки других людей? Вы же делаете себя таким же обычным и посредственным как остальные. Неужели вас не интересует собственный бренд или личная идентификация? Дизайнер — это не только сухие макеты на Бихансе и черная одежда. Это способ мышления, отстаивание решений и реализация идей. Какой из вас дизайнер, если вы даже письмо нормально написать не можете?

Нам в М18 такие дизайнеры не нужны. Больше того, никому такие дизайнеры не нужны. Нам нужны ребята, которые головой думают. Если вы такой — job.m18.ru

 3 комментария    141   10 мес   дизайнер   работа

Неделя работы в М18

Неделя работы в Студии М18

Последний год я работал на чистых заказах. Люди называют это фрилансом, но мне это слово не нравится. А еще мне не нравится слово «обратная связь», но не об этом. Я перебивался от компании к компании — долго не задерживался, работал где придется. Даже вон в КФС угодил из-за тупости.

m18.ru — сайт студии

Ровно год назад я проработал месяц в крутой команде Кейклабса. Мне очень понравилось находиться внутри, делать проекты вместе с ребятами и впитывать знания. Артдир серьезно прокачивал меня, а после работы мы вместе шли до метро и обсуждали книги о типографике. К сожалению, месяц стажировки закончился и я снова остался один. Пытался искать работу, но в студии почему-то не брали, продолжал писать в блог, выпускать всякие маленькие проекты и куда-то двигаться. Так прошел год, результаты на лицо — никакие.

За год честной работы дизайнером у меня скопилось много вопросов. Задать их некому — изредка я пишу разным людям. Неделю назад написал в Студию М18, что хочу к ним в гости поболтать. Я так напрашивался и в другие компании, хорошая практика. Мне ответили, позвали на следующий день, чтобы я мог получить ответы на свои вопросы.

Пришел, чуть-чуть опоздал. Меня встретил рук студии — Миша К. Начался диалог, но не о моих вопросах, а об М18. Внезапно начали обсуждать как работает студия, какие ведет проекты и что у них внутри. В голове чесались вопросы, но мне было интересно выслушать Мишу. Приятно слушать людей, которым любо дело. Особенно приятно, как Миша переживает за проекты. А еще он трепетно относится к типографике, а это охуенно. Он реально запаривается, это цепляет. Мне понравился Миша и сама Студия — реально дизайнерская.

Неудобно было его перебивать своими дурацкими вопросами и я продолжал слушать. Проговорили почти два часа и все о работе. Было ощущение, что я пришел на собеседование, но мне это даже понравилось. Договорились, что вопросы задам на следующей встрече. А еще о том, что с понедельника я выхожу на тестовый месяц. Не на стажировку, а на реальную работу. Меня это зацепило, я откинул половину проектов, забил на другие собеседования (аж целых 3) и вышел с понедельника работать.

Офис на Чкаловской, а я живу на Ломоносовской. Иногда тусую на Маяковской у друзей. Ехать до работы час по ненавистной желтой ветке. В голове держим, что у меня сбит режим, я не курю и не выспался. Не спал двое суток, чтобы резко разобраться с режимом. Проснулся рано, вышел на пробежку и поехал на работу, читал по пути «Объекты желания», ужасно нудная книга. Не опоздал. В первый день грузил софт, общался с Мишей на всякие темы, он показывал как вообще работается в Студии. Я слушал и молчал.

В М18 работают на МакОс, а у меня дома Винда — держать в голове несколько раскладок, хоткеев и прочие мелочи трудновато. Каждый день я вставал в восемь утра, бегал и ехал на работу. Были дни, когда я ложился специально поскорее спать, чтобы побыстрее оказаться в Студии. Так у меня было в Кейклабс, так у меня и здесь. Это прекрасное чувство.

Последующие дни я работал с небольшими задачами и одной средней. Помимо мелочи делал один внутренний проект. Вернее не просто делал, а полностью переделал с нуля. Мне нужно было размяться в Скече, в котором до этого я никогда не работал. В Фотошопе, Люстре, Фигме — да, в Скече даже макетов не видел. У меня получилось его освоить за день. Я не смотрел уроков, просто двигал штуки и изредка дергал Семёна, который был рядом. В Скече все просто и интуитивно понятно — проблемы могут возникнуть с сеткой, символами(смарт-слои) и точностью макета. Концепт был готов к четвергу, а в пятницу уже показывать. Мне нужно было придумать что-то с анимацией — за полдня я освоил Принципл.

Раньше все анимации я как дурак делал в Адобе Примьере. В Принципле все супер-просто. Можно даже из Скечёвого файла импортнуть все слои и артборды. За день мне удалось сделать очень хорошую анимацию всего лэндинга. Ладно, это не объективно — обычную анимацию.

В пятницу я продолжал допиливать мелочи. В течение недели Миша мне рассказывал про компонентный подход, с помощью которого можно делать хорошие сайты. Три дня каждый вечер он объяснял, что к чему и даже дал домашку, чтобы я попробовал сам разобраться. Я схватил информацию налету, быстро пережевал и уже готов использовать. Сейчас мне нужен какой-то проект, который позволит быть действительно полезным. У меня может ничего не получится, но я не отчаиваюсь. Миша обещал на следующий неделе, а она завтра. Скорее дописывать, редачить этот пост и спать.

С командой пока не очень получилось познакомиться — меня должным образом не представили, как это обычно бывает. Я веду себя скромно, особо не выделываюсь. Хотя обычно веду себя иначе, но сейчас не хочу испортить впечатление о себе. Я даже говорю очень тихо, не знаю почему. Боюсь, что зафакаплюсь где-нибудь или еще что-то. У меня всегда так — на хорошей работе я веду себя хорошо. На плохой работе я веду себя отвратительно.

Ребята сильные, выпускают довольно мощные проекты, что по стилю, что по фронту. И судя по тому, как рассказывает Миша — еще и сильный бэк. Будет круто, если мне удастся со всеми подружиться и чему-то научиться.

В пятницу проводятся «свипплы?». Я не запомнил название мероприятия — каждую пятницу собираемся в 18 часов и обсуждаем важное. Проекты, фрукты, всякие идеи и штуки. Это офигительная практика — без формализма и вот этого мерзкого корпоративного хлама. Все очень мило и даже местами угарно — Миша хорошо шутит.

Неделя прошла очень хорошо. Мне понравилось работать в новых програмах — они существенно облегчают создание дизайна. Единственный минус — в них трудно фантазировать, приходится открывать ФШ или Люстру для этого. В Скече все очень строго, а мне иногда не хватало обычной кисточки.

Надеюсь, следующая неделя пройдет также или даже лучше. Доброй ночи.

 1 комментарий    93   2018   дизайнер   м18   работа

Искусство проебывать все что угодно

Иван Сурвилло как-то спрашивал:

Расскажи о своём тайм-менеджменте.

Я ответил в посте как все успевать и не сломаться. Со временем я понял, что на мне не работает тема, описанная в той заметке. Сегодня постараюсь снова ответить на вопрос. Попробую объяснить, почему ничего не получается и как я пытаюсь с этим бороться.

У меня есть самый удивительный, контринтуитивный, но бесполезный талант — проебывать все что угодно. Я умудряюсь набрать много проектов, все начать, но ни один не закончить. Я обещаю людям, что сделаю работу к следующей неделе, но даже близко не подхожу к ней спустя месяц. В основном это касается только сайд-проектов — основную работу я стараюсь хорошо.

На данный момент у меня такой приоритет:

  1. Работа дизайнером
    Занимает все основное время. Если есть задачи по основной работе — я отодвигаю в сторону любые другие дела, проекты и прочее. Концентрируюсь и работаю, чтобы было хорошо и в срок. Иногда могу запаздывать потому что есть ограничение — пока что я работаю удаленно.
  2. Личные проекты
    Все, что я делаю для души. На личных проектах я совсем не зарабатываю денег. Они требуют столько же времени, сколько и основная работа — поэтому я делаю ее по выходным. Это плакаты, разработка своего сайта, реализация идей — любая отдушина, которая помогает отвлечься от основной работы. Вечерком посидеть, поверстать сайт или порисовать в люстре плакат на 8 марта. Лучше отдыха не найти.
  3. Клиентские проекты
    На данный момент я завязан на двух небольших проектах. Клиентские проекты борются с личными за мое время. Вот тут я начинаю страдать от нехватки часов в сутках. Если представить, что на основную работу ушло 6 часов, на личный проект 4-5 часов, то на клиентский ни сил, ни времени уже не хватает. Приходится жонглировать проектами, чтобы успевать делать все и сразу.
  1. Блог, телеграм
    Для меня нет ничего важнее блога, не считая работы и проектов. На блог уходит кучи времени, сил и нервов. Я уже писал о том, что вести блог трудно; времени на посты постоянно нет. Написание заметки может занять от одного до шести часов. Частота выхода длиннопостов зависит от загруженности — если я пишу раз в неделю большой пост, значит у меня много работы.
  1. Маленькие делишки
    Любая деятельность на которую я трачу время, закончив со всем вышеперечисленным. К делишкам относится работа с другими людьми: Дизайн-собрания или помощь Бирману с дайджестами, например. На делишки меня уже не хватает. Именно поэтому я так редко провожу собрания и так часто просираю сроки с дайджестами.

Как видите, мне есть чем занять себя каждый день. Для всего этого нужна система. Раньше я пользовался штукой, о которой мне рассказал Людвиг Быстроновский — кластерная система. Смысл ее в том, чтобы засовывать все дела во временные кластеры, а потом гулять по ним. К сожалению, я не продержался и полгода на этой штуке. Я забил на время и делал всё как попало. Именно поэтому очень многие проекты я просто потерял. Мне казалось, что я справлюсь, но ничего не получилось. Я заметил, что вообще ничего не успеваю — я редко выпускаю посты, запаздываю с дедлайнами клиентских проектов, и постоянно факаплюсь с дайджестами Бирмана. Да простит меня Илья.

Я нашел корень всех проблем — это сроки. Мне кажется, что я выполню работу быстрее, чем это происходит на самом деле. Я не люблю заставлять людей ждать, поэтому обещаю какой-то безумно короткий срок. Но я так и не научился определять количество затраченного времени на работу. Это связано с тем, что у меня сравнительно небольшой опыт в решение разных задач. С сегодняшнего дня я начинаю практиковать одну тактику — увеличивать сроки в два раза. Если мне кажется, что я сделаю Илье дайджест за день, значит нужно сказать, что сделаю за два. Если кажется, что логотип сделаю за неделю — надо сказать, что за две. Таким образом я обезопашу людей от ложных ожиданий. Придется дольше ждать, что неприятно. Но лучше делать дольше, чем торопиться и ничего не сделать. Результат важнее, чем сроки.

Так что Ваня, я пока не научился контролить тайм-менеджмент. Думаю, ты тоже столкнулся с проблемой нехватки времени как только оброс проектами. Предлагаю тебе ответить постом в блоге как сам справляешься с этой проблемой. Сколько у тебя уходит времени на проекты, работу и все прочее? Есть какая-то система? Устроим перекрестную работу с тайм-менджементом, если хочешь. После твоего поста расскажу о результатах моего эксперимента.

 4 комментария    80   2018   Вопрос   работа
Ранее Ctrl + ↓