Простите, что не укладываюсь в ваш шаблон

6 заметок с тегом

дизайнер

Неделя работы в М18

Неделя работы в Студии М18

Последний год я работал на чистых заказах. Люди называют это фрилансом, но мне это слово не нравится. А еще мне не нравится слово «обратная связь», но не об этом. Я перебивался от компании к компании — долго не задерживался, работал где придется. Даже вон в КФС угодил из-за тупости.

m18.ru — сайт студии

Ровно год назад я проработал месяц в крутой команде Кейклабса. Мне очень понравилось находиться внутри, делать проекты вместе с ребятами и впитывать знания. Артдир серьезно прокачивал меня, а после работы мы вместе шли до метро и обсуждали книги о типографике. К сожалению, месяц стажировки закончился и я снова остался один. Пытался искать работу, но в студии почему-то не брали, продолжал писать в блог, выпускать всякие маленькие проекты и куда-то двигаться. Так прошел год, результаты на лицо — никакие.

За год честной работы дизайнером у меня скопилось много вопросов. Задать их некому — изредка я пишу разным людям. Неделю назад написал в Студию М18, что хочу к ним в гости поболтать. Я так напрашивался и в другие компании, хорошая практика. Мне ответили, позвали на следующий день, чтобы я мог получить ответы на свои вопросы.

Пришел, чуть-чуть опоздал. Меня встретил рук студии — Миша К. Начался диалог, но не о моих вопросах, а об М18. Внезапно начали обсуждать как работает студия, какие ведет проекты и что у них внутри. В голове чесались вопросы, но мне было интересно выслушать Мишу. Приятно слушать людей, которым любо дело. Особенно приятно, как Миша переживает за проекты. А еще он трепетно относится к типографике, а это охуенно. Он реально запаривается, это цепляет. Мне понравился Миша и сама Студия — реально дизайнерская.

Неудобно было его перебивать своими дурацкими вопросами и я продолжал слушать. Проговорили почти два часа и все о работе. Было ощущение, что я пришел на собеседование, но мне это даже понравилось. Договорились, что вопросы задам на следующей встрече. А еще о том, что с понедельника я выхожу на тестовый месяц. Не на стажировку, а на реальную работу. Меня это зацепило, я откинул половину проектов, забил на другие собеседования (аж целых 3) и вышел с понедельника работать.

Офис на Чкаловской, а я живу на Ломоносовской. Иногда тусую на Маяковской у друзей. Ехать до работы час по ненавистной желтой ветке. В голове держим, что у меня сбит режим, я не курю и не выспался. Не спал двое суток, чтобы резко разобраться с режимом. Проснулся рано, вышел на пробежку и поехал на работу, читал по пути «Объекты желания», ужасно нудная книга. Не опоздал. В первый день грузил софт, общался с Мишей на всякие темы, он показывал как вообще работается в Студии. Я слушал и молчал.

В М18 работают на МакОс, а у меня дома Винда — держать в голове несколько раскладок, хоткеев и прочие мелочи трудновато. Каждый день я вставал в восемь утра, бегал и ехал на работу. Были дни, когда я ложился специально поскорее спать, чтобы побыстрее оказаться в Студии. Так у меня было в Кейклабс, так у меня и здесь. Это прекрасное чувство.

Последующие дни я работал с небольшими задачами и одной средней. Помимо мелочи делал один внутренний проект. Вернее не просто делал, а полностью переделал с нуля. Мне нужно было размяться в Скече, в котором до этого я никогда не работал. В Фотошопе, Люстре, Фигме — да, в Скече даже макетов не видел. У меня получилось его освоить за день. Я не смотрел уроков, просто двигал штуки и изредка дергал Семёна, который был рядом. В Скече все просто и интуитивно понятно — проблемы могут возникнуть с сеткой, символами(смарт-слои) и точностью макета. Концепт был готов к четвергу, а в пятницу уже показывать. Мне нужно было придумать что-то с анимацией — за полдня я освоил Принципл.

Раньше все анимации я как дурак делал в Адобе Примьере. В Принципле все супер-просто. Можно даже из Скечёвого файла импортнуть все слои и артборды. За день мне удалось сделать очень хорошую анимацию всего лэндинга. Ладно, это не объективно — обычную анимацию.

В пятницу я продолжал допиливать мелочи. В течение недели Миша мне рассказывал про компонентный подход, с помощью которого можно делать хорошие сайты. Три дня каждый вечер он объяснял, что к чему и даже дал домашку, чтобы я попробовал сам разобраться. Я схватил информацию налету, быстро пережевал и уже готов использовать. Сейчас мне нужен какой-то проект, который позволит быть действительно полезным. У меня может ничего не получится, но я не отчаиваюсь. Миша обещал на следующий неделе, а она завтра. Скорее дописывать, редачить этот пост и спать.

С командой пока не очень получилось познакомиться — меня должным образом не представили, как это обычно бывает. Я веду себя скромно, особо не выделываюсь. Хотя обычно веду себя иначе, но сейчас не хочу испортить впечатление о себе. Я даже говорю очень тихо, не знаю почему. Боюсь, что зафакаплюсь где-нибудь или еще что-то. У меня всегда так — на хорошей работе я веду себя хорошо. На плохой работе я веду себя отвратительно.

Ребята сильные, выпускают довольно мощные проекты, что по стилю, что по фронту. И судя по тому, как рассказывает Миша — еще и сильный бэк. Будет круто, если мне удастся со всеми подружиться и чему-то научиться.

В пятницу проводятся «свипплы?». Я не запомнил название мероприятия — каждую пятницу собираемся в 18 часов и обсуждаем важное. Проекты, фрукты, всякие идеи и штуки. Это офигительная практика — без формализма и вот этого мерзкого корпоративного хлама. Все очень мило и даже местами угарно — Миша хорошо шутит.

Неделя прошла очень хорошо. Мне понравилось работать в новых програмах — они существенно облегчают создание дизайна. Единственный минус — в них трудно фантазировать, приходится открывать ФШ или Люстру для этого. В Скече все очень строго, а мне иногда не хватало обычной кисточки.

Надеюсь, следующая неделя пройдет также или даже лучше. Доброй ночи.

18 июля   дизайнер   м18   работа

Дизайнер должен любить текст

Блог Вениамина Векка

За последние полгода я сменил шесть компаний. В двух из них работал удаленно. О причинах ухода расскажу в других постах. Во всех компаниях я заметил одно сходство — дизайнеры пренебрежительно относятся к типографике и любому тексту. Рыба в описании, висячие предлоги, шрифтовой пиздец — дефолт любого плохого дизайнера.

Мне кажется, что дизайнер должен уважительно относиться к тексту — не срать им. Самый лучший способ научиться это делать — писать людям письма. До 18 лет я почти никогда не использовал почту, думал, что все можно делать во Вконтактах и Твитерах. После создания блога и сайта я обнаружил, что почта — самый лучший способ связи. Даже сейчас, я не люблю общаться в мессенеджерах, но время жестокое — почта в этом плане проигрывает. Со временем я научился верстать текст письма с помощью отступов и других функций любого текстового редактора.

Как только овладел базовым оформлением письма я пошел дальше — начал учиться верстать в Индизайне. Первые работы, да и нынешние, нельзя назвать эталоном хорошего дизайна. Мне не удалось идеально овладеть инструментами, зато я чуточку прозрел. Я понял, что абсолютно любой дизайнер должен понимать как работать с текстом. Как расположить заголовок на сайте, как показать новость в приложении, как разместить подпись в газете. Текст — самый базовый элемент верстки, без него верстальщику нечего верстать, программисту нечего программировать, а дизайнеру нечего оформлять. Если дизайнер пренебрежительно относится к тексту, непонятно как он вообще попал в профессию.

Типичный диалог с дизайнером из плохой студии:

— Я выслала тебе макет, посмотришь?
— Да, я смотрел, а что с текстом?
— В смысле?
— Текст выглядит как лужа, почему-то выключен по центру, висят предлоги, короткие тире — пиздец полный
— Не понимаю. Я нарисовала красивый макет, причем тут текст? Его же мало.
— При всем! Прогони, пожалуйста, через типограф — увидишь разницу.

Разницу она почти не видит. Я не буду перечислять в этом посте способы сделать текст лучше и чище. Для этого посетите сайт Бюро и купите книгу «Пиши, сокращай» Ильяхова. Не обязательно знать все правила по типографике наизусть. Уважайте текст — уделяйте ему внимание. Если дизайнер забивает болт на текст, значит он забивает болт и на дизайн. А это полный отстой — одно от другого не отделимо.

В плохих студиях я часто сталкивался с ситуацией, когда дизайнер делает кучи макетов, а заказчик их не принимает. Где-то картинки не такие, где-то цвета странные, или шапка не та. Дизайнер потеет над макетом и никак не может понять как угодить заказчику. Сроки срываются, бюджет увеличивается, все недовольны. Дизайнеру тошно от работы, его все ругают — ни он, ни заказчик не понимают в чем дело. А все дело в тексте.

Клиент неосознанно понимает, что тексту не уделено вообще никакого внимания. Дизайнер сделал сайт, не разобравшись в работе компании — поверхностно прочитал описание, толком не понял специфику. Он просто скопипастил все из ТЗ. Именно поэтому решения, которые он задизайнил на сайте — неубедительны. Дизайн нарисован, но не спроектирован, каждый элемент случаен. Иной раз я подхожу к дизайнеру и спрашиваю:

— А что здесь за штуки такие приклеены?
— Ну просто оформление.
— Так зачем оно здесь?
— Не знаю, мне так нравится.

Этими словами дизайнер подписывает себе смертный приговор. Мне повезло работать связующим мостиком между дизайнером и клиентом. Я бы не назвал себя менеджером так как больше отвечал за общую концепцию. Каждый раз дизайнер приносил мне случайный макет. Сделать что-то нормальное нам удалось после десятой итерации. Мы начали все с чистого листа, но сначала уделили внимание тексту. Клиент протестовал, но мне удалось объяснить, что дизайн без текста — случайный. После этой работы я вывел правило:

Плохой текст = плохой дизайн

С тех пор я стараюсь внимательно относится к тексту. У меня не всегда получается сделать идеально, но я верю, что это дело времени и практики. Не обязательно хорошо разбираться в типографике, чтобы понимать где норма, а где перебор. Безусловно, мне помогли книги по дизайну, но можно обойтись и без них. Не стоит себя насиловать, если нет желания углубляться в тонкости. Однако оформление текста всегда стоит на втором месте, после смысла. Умение писать, как и верстать — базовые скиллы любого дизайнера.

Еще со школы я ненавидел русский язык, я его просто не понимал. С приходом в дизайн, я начал испытывать к языку и кириллице смешанные чувства. Как только я овладел базовыми навыками верстки я полюбил русский язык. Даже вот пишу что-то. Сейчас я начал знакомство с инфостилем, что больше подстегивает интерес к нашему языку. Я совмещаю приятное с полезным — кайфую от процесса работы над текстом. В дальнейшем мне это поможет решать задачи в области информационного дизайна, где текст играет наиважнейшую роль.

Я убежден в том, что любой информационный дизайн начинается именно с текста, после задач, желаний, тестов и прочих прелюдий. Я не обладаю большими знаниями в области верстки, не знаю многих правил и канонов. Мне трудно даются узконаправленные скиллы, но легко дается понимание принципов. Благодаря приобретенной любви к тексту я научился базово писать, верстать, иллюстрировать, объяснять. Как будто все навыки разом прокачались на несколько уровней. Дизайнеры, относитесь к тексту с любовью — это очень важно в нашей работе.

14 февраля   дефолт   дизайнер   редактура

Как Бюро Артема Горбунова помогло мне стать хорошим человеком

Чуть больше полугода назад я написал заметку о косяках Бюро. Мне никогда не было так стыдно за себя. Ошибки нужно понимать и признавать. Я повзрослел, поумнел и признаю — я был не прав. Прошу прощения за свою неслыханную дерзость и невежество.

Читайте Советы, чтобы стать хорошим человеком и прекрасным дизайнером.

Бюро стоит отдать должное — какая еще дизайн-компания в России, исключая Студию, будет так круто формировать дизайн-среду? Советы ежесекундно помогают тысячам людей стать лучше. Я действительно сильно изменился с тех пор, как открыл для себя Советы и всю бюрошную тусовку. Чего только стоят блоги Бирмана и Ильяхова, которые серьезно повлияли на мою жизнь и работу. Принципы, которые популяризируют в Бюро, помогли мне стать хорошим человеком. Нет, не дизайнером, именно хорошим человеком. Я стал лучше относиться к окружающим, проявлять заботу и вообще влюбился в людей. Мне не плевать на клиента и его проблемы, я искренне хочу их решить. Во мне умер первобытный эгоист-дизайнер, который боится правок, споров с заказчиком и работает на отъебись. Эти изменения заметил не только я — мои друзья и родственники начали говорить, что я стал более мягким и добрым. Я пока не знаю что думать по этому поводу, но быть добрым мне по душе. Уже скоро опубликую заметку об эмпатии.

В том посте я совершил очень некрасивый поступок — опубликовал переписку и внутренности. Начал требовать за свою работу деньги, хотя никто меня не просил делать эту работу. К сожалению, я не могу вернуться в прошлое и не совершить эту ошибку. Я был не прав, дерзок и нагл. Впредь буду думать о том, что публиковать, требовать и говорить. Извините.

Читайте Советы, чтобы стать хорошим человеком и прекрасным дизайнером.

Всю жизнь я был злобным маленьким гадёнышем. Я обходился с друзьями, незнакомыми людьми и любимыми очень плохо. Я всегда думал, что человек человеку — волк. Никому не доверял, и старался избегать близких контактов. Ну какой из меня мог выйти дизайнер с таким отношением к людям?

Хороший дизайнер, в первую очередь, — хороший человек. Он никогда не сворует, не подведет, не кинет, не подставит. А если случилась неприятная ситуация — он честно все объяснит и попробует решить проблему.

Смысл профессии в том,
чтобы работать ради людей.

На понимание и перевоспитание мне потребовались полгода. Перепрограммирование себя — сложный этап в жизни. Надеюсь, я не зря все это затеял. Я не стал крутым дизайнером и не нашел работу мечты, но приобрел мышление. Уже не плохо. До становления добрым и порядочным дизайнером — у меня были все условия для нормальной жизни. Теперь у меня нет вообще ничего. Я изменился, а мир вокруг нет. С приходом эмпатии я стал более доверчивым, люди начали этим пользоваться, от чего я только страдал. Я попадал в плохие компании, где пытался добросовестно делать хорошо, но там это никому не нужно. Никому не нужен дизайнер, который вникает в суть задачи, заботится о клиенте и ищет решения за пределами рабочего пространства. Им нужен мальчик, который будет натягивать ворованный дизайн с дрибла на шаблон. Я так не умею, поэтому приходилось уходить. В плохих компаниях я больше не хочу работать — мне физически трудно даже туда ходить. А хорошие компании меня пока что не берут. Именно поэтому я болтаюсь непонятно где, но это тема другого поста.

Я не виню в этом Бюро, или кого-то еще. Я лишь хочу сказать, что любые серьезные изменения могут идти в разрез с личными ожиданиями. Возможно, я что-то сделал неправильно, или оступился — не знаю. Но я определенно рад, что изменился в лучшую сторону. Спасибо, Бюро.

5 февраля   Бюро   дизайн   дизайнер

Почему профессия обычного дизайнера — говно

Я хотел опубликовать заметку со своими планами на 2018 год, но оказался в Стокгольме. Забавно, но заметка полностью написана еще год назад, лол. Перед тем как нажать на кнопку «опубликовать» я подумал: а нахер ее публиковать? Заметка же для меня, мои же планы. ​Сорян, но публиковать планы пока не буду.

дизайнер Векк

Очень часто я вижу людей, которые уходят из своей охуенной профессии в модный дизайн. Я никогда не мог понять, зачем инженер или программист становится юи/юикс дизайнером? Зачем уходить, если можно расширять профессию? Не бросайте ни в коем случае программирование и инженерию. Дизайнером можно стать и без потерь. Профессия дизайнера сейчас модная, но умирающая в том виде, которую мы ее знаем. Я сейчас говорю про обычных дизайнеров, в тупом понимании слова, — чуваков, которые рисуют в графическом редакторе. Которые не читают ничего по дизайну, которые не расширяют диапазон умений, которые являются обычными руками для программы. Вместо того, чтобы решать реальные задачи эти олухи становятся овощами, которые стабильно выдают ПСД файл. Вот о такой работе вы мечтаете, да?

Как правило, дальше макета обычный дизайнер не смотрит — он не контролирует верстку, не знает как будет работать анимация в его приложении, он вообще не понимает каким образом в его сетку будут доставаться из базы продукты — он нихуя не знает. Почему-то все остальные вопросы должны решать другие специалисты. Однако другие специалисты не дураки — возвращают работу дизайнеру. Дизайнер снова не может ее решить в силу своей неграмотности; проект затягивается... Все из-за того, что в один прекрасный момент программист решил пойти на поводу моды и стать июкс-дизайнером, а ведь в ближайшем будущем дизайнерам с фотошопами и скечами негде будет работать. Посмотрите вакансии в студиях. Все студии ищут не дизайнеров, а технологов, которые шарят в дизайне. Зачем платить деньги двум болванам, если можно заплатить одному, который умеет делать все?

Посмотрите видео «Технолог — тоже дизайнер» Артема Поликарпова

Когда я пришел в профессию, то сразу понял, что рисовать макеты — это не дизайн. Я понял, что дизайн — это в первую очередь производство продукта. И чем лучше ты разбираешься в продукте, тем сочнее он получится. Продукт может быть любой: от сайта до трусов. Многие скажут, что лучше специализироваться на чем-то одном, и делать это хорошо. Но эти многие не рубят фишку. Фишка профессии дизайнера как раз в том, чтобы уметь делать все. Дизайнер — профессионал, способный самостоятельно реализовать проект. Он сам проектирует, сам программирует, сам контролирует и так далее. Для меня дизайнер, в лучшем понимании этого слова, — это Илья Бирман, который умеет делать все. Который разбирается в верстке, графике, типографике, интерфейсах, вебе, программировании, и так далее. Именно таким специалистом я отчаянно пытаюсь стать. Именно таких специалистов будут искать в ближайшем будущем. Будущее за программистами, которые будут называться каким-то общим словом, обозначающим дизайн+технолог+[...].

Профессии, в которой нужно будет уметь рисовать в фотошопе сайты, не станет.

Возможно, она переродится или перерастет во что-то большее, но таковой точно не останется. Весь прогресс ведет к равенству между названиями профессий. Программист, верстальщик, дизайнер — все это будет называться одним словом с корнем «дизайн».

Возможно, я идиот, который ничего не понимает. Но я не верю в дизайнеров с фотошопами. Я не верю, что девушка, которая сидит и рисует сайты, способна выдать что-то действительно хорошее. Как она выдаст, если не знает технологий создания? Она может и закончила какие-то курсы, но это не делает ее дизайнером. Курсы делают ее рабом своих рук. Она научилась рисовать шаблонные сайты и заходить на биханс — все. Простите, но это сложно назвать дизайнерской работой, максимум — секретарской.

8 января   дизайнер

Не руки для программы, а дизайнер

Думаю, каждый из нас заинтересован в том, чтобы найти работу мечты. Обычный парень, вроде меня, идет на Хэдхантер и вбивает в поиск «Веб-дизайнер». В ответ выпадает кучи предложений. В предложениях в основном встречаются фразы:
«Отличное владение Фотошопом, Корелом.»
«Великолепный уровень работы в Скече.»
«Бог Индизайна.»

Ищут руки

Потенциальный работодатель ищет не дизайнера, а руки, которые умеют работать в нужных программах. Получается, если я приду на работу, где требуются навыки работы в Кореле, но я верстаю в Индизайне, меня не возьмут? Почему компании не пишут о задачах с которыми предстоит встретиться? Скорее всего потому что им не нужен человек, который думает головой и решает задачи, им нужны руки для конкретных заданий и чужих решений.

Я звонил в такие компании. В лоб прилетали следующие вопросы:
— Вы умеете работать в (’$подставить программу’)?
— А вот (’$подставить программу’) хорошо владеете?
— Как я могу вас взять если вы в (’$подставить программу’) не работали?

Какое свинство, скажу я вам. Работодателю похер на ваше чувство прекрасного, похер на ваши знания в области типографики и верстки, похер на ваши стремления и работы. Ему плевать на вас как на личность — ему важно, чтобы вы умели работать в некоторых программах. Неужели он вас заслуживает?
Не имеет значения в какой программе работает дизайнер — хорошие работы можно делать в Пейнте. Именно поэтому я не ищу работу на Хэдхантере: где нужны не профессионалы, а работники в конкретных программах. Хороший дизайнер может сделать макет на тетрадном листочке, а хороший программист написать код в блокноте. Программа — это инструмент.

Ищут дизайнера

Например, студия Лебедева ищет дизайнера вот так:

«Ищем промдизайнера в команду. Кандидатам в качестве тестового задания предлагается нарисовать эскиз карандашницы. Результат — джипег шириной 1000 пикселей. К заданию надо приложить рассказ о себе и ссылку на портфолио.»

Студия ставит задачу. Неважно какими инструментами вы будете пользоваться — важен результат.

Вот как ищет дизайнеров Бюро:

«Мы ищем думающего информационного дизайнера или того, кто хочет им стать. Главное — быть настоящим умницей. Базовый опыт и интересы: дизайн сайтов, интерактивный и информационный дизайн, типографика и верстка. Пожалуйста, в качестве тестового задания нарисуйте на выбор новую главную страницу Амазона, Гуугля или ВикипедиИ. Результат, рассказ о себе и ссылки на свои работы присылайте Артёму Горбунову.»

Что их отличает от компаний, которые ищут не дизайнеров, а руки? В первую очередь — подход. Студии ищут личности, поэтому там работают лучшие. Я, конечно, не работал ни в Студии, ни в Бюро и судить не могу, но я вижу их проекты, сайты, книги, лидеров и другие штуки. Студия и Бюро — компании, построенные в первую очередь, личностями, а не руками для программ. Это пример для всех ребят.

Программы безусловно важны. Но не стоит ими укрываться. Работодатель боится что он возьмет на работу дизайнера, который умеет решать задачи только на словах. Проблему можно решить очень просто — дать дизайнеру задание. А лучше всего написать в вакансии задание: таким образом вы привлечете нужных людей, а лентяев и пустословов прогоните.

Не идите в компании, которые ищут руки — ничего хорошего вас там не ждет. Идите в компании, которые нуждаются в сильных личностях. Не важно в какой программе вы работаете: программа — лишь инструмент.

13 августа 2017   дизайнер   работа

Стерильность и минимализм в веб-дизайне

Почти у всех дизайнеров, программистов, редакторов — максимально стирильно-минималистический дизайн. В этом посте я рассмотрю некоторых людей, и напишу список необходимых вещей, для создания идеального личного сайта.

Приведу в пример сайты людей, за чьим творчеством я неустанно слежу.

Для начала, мой сайт.

Дизайнер - Вениамин Векк

Мой сайт прост, стерилен, и обрезан. Можете пост о третьей версии.

Четвертая версия моего сайта

Илья Бирман

Вениамин Векк

Илья Бирман — арт-директор в Дизайн-бюро Артема Горбунова и дизайнер. Илья — это один из тех людей, на которых стоит ровняться каждому дизайнеру. Его сайт — один из самых прекрасных личных сайтов, с технологической точки зрения и визуальной. Чего стоит подгрузка элементов, типографика, и верстка. Илья спроектировал кучи схем, разработал типографскую раскладку, создал Эгею, и еще кучи всего.

Дима Шишкин

Заметки юного дизайнера

Дима — фронтенд-разработчик и веб-дизайнер. Дима делает крутые сайты, но при этом у него сайт максимально простой. Мода на минимализм пошла совсем недавно. Интересно, что будет потом.

Паша Омелехин

Дизайнер - Вениамин Векк

Паша — дизайнер в Студии Артемия Лебедева. Вместе с вышеупомянутым Бирманом он разработал схему метро для Екатеринбурга. Помимо этого, у его есть несколько своих интересных проектов — смотрите на сайте. Паша классный дизайнер, хотя и заносчив.

Роман Парпалак

Заметки юного дизайнера

Роман — делает крутые и сложные сайты. Он разработал классный движок S2. У Романа тоже простой сайт, коротко сообщающий о своем создателе. Разумеется, мода его сайт не обошла.

Максим Ильяхов

Вениамин Векк

Если вы редактор, и не знаете кто такой Максим Ильяхов — вы херовый редактор. Максим — создатель сервиса Главред, рассылки главреда. Это человек, который пропагандирует инфостиль; главный редактор Рунета, который отучил всех писать продающие тексты. Максим — главред в бюро и Т—Ж. Ильяхов изменил редакторскую сферу в интернете. На него многие молятся. У него тоже простой сайт, который он создал сам.

Людвиг Быстроновский

Вениамин Векк

Сайт Людвига — это самый стерильный сайт, который можно найти в рунете (не считая моего старого сайта). Людвиг читает лекции, и рассказывает рассказы. Людвиг — арт-директор в Студии Артемия Лебедева, на его счету миллион проектов в студии.


Итак, теперь соберем самые интересные моменты и получим коктейль: идеального, личного, модного, минималистского сайта:

  1. Светлый или однотонный фон;
  2. Синие ссылки;
  3. Тонкое подчеркивание у ссылок!
  4. Красный ховер у ссылок;
  5. Громкое представление персоны;
  6. Фотография в фавиконке;
  7. Парочка проектов на главной;
  8. Если вы пишите в блог — парочка ваших записей;
  9. Укажите место вашей работы, и род деятельности;
  10. Укажите почту;
  11. Разделы главной представляют собой ссылочную массу разделенную на блоки;
  12. Одноименный домен.

Собрав все компоненты и закинув в ковш корневой папки — мы получаем идеальный сайт. Пользуйтесь.

Что думаете о таком дизайне? Кидайте в комменты свои сайты — посмотрим насколько вы стерильны.

25 февраля 2017   дизайн   дизайнер