Вы ошиблись адресом

Позднее Ctrl + ↑

Запустить функцию когда она нужна

Меня безумно бесит тупая самодеятельность функций, я люблю когда все работает для меня. Нет ничего хуже, чем отмахиваться и отбиваться от атак интерфейса. Затыкать музыку на фоне, выключать лишнее приложение или программу — ежедневный заеб и борьба.

Я обожаю открывать миллион вкладок с блогами, рассылками и видосами, чтобы после работы все это съесть. Меня не напрягает, что вкладки жрут оперативу или что-то еще — комп должен держать всё в уме, не я. Раньше вкладки меня бесили тем, что включали внутреннее мультимедиа — теперь такого не происходит. Особенно за эту фичу я полюбил Ютуб — можно открыть кучи видосов в браузере, все погрузиться и будет терпеливо меня ждать. Ютуб запустит видео как только я буду готов посмотреть. Это самый крутой дизайн самодеятельности функции — запустить когда она нужна.

Логику можно переложить на все что угодно, где участвует человек. Парадная должна включать свет, когда я в нее вошел. Устройство должно просыпаться, когда я его взял в руки. Эскалатор должен поехать, когда я к нему подошел. Пусть функция не жрет ресурсы, если ей не пользуются. Пусть она беспалевно подумает, но заработает только для меня.

1 апреля   дизайн   интерфейсы   ютуб

Поиграйся со шрифтами

Поиграйся со шрифтами

Заказчик — любой человек, который заказывает у меня работу: клиент, работодатель, руководитель, друг...

Частенько дизайнер слышит набор неприятных фраз от заказчика:

— А че так скучно? Добавь цветов, а лучше пять вариантов с разными цветами.
— Ну блин, Гельветикой я тоже могу набрать, поиграйся со шрифтами и расположением.
— Я тебя взял на работу, чтобы ты мне делал один вариант?

Заказчик — любой человек, который заказывает работу: клиент, работодатель, руководитель, друг...

Не стоит обижаться на эти слова и вспоминать мемесы. Расшифровать это можно так — ваша работа неубедительна. Заказчик не уверен в том, что предложенный вариант решает его задачу. Чего уж там, вы сами не уверены в решении. Вместо того, чтобы выкобениваться и ныть — разберитесь в вопросе. У меня такое очень часто бывает — вечно делаю все для себя, а нужно для людей. Именно поэтому меня просят сделать еще пару вариантов. Я не напрягаюсь и делаю: так я ищу решение.

«Пару вариантов» — это своеобразный тревожный звоночек. Он должен встряхивать и заставлять задуматься. До тех пор, пока вы не сделаете один сочный, уверенный и рабочий вариант — не отнекивайтесь от игры со шрифтами, цветами, формой, расположением и прочим. Решение можно найти с первого раза или погрязнув в пучине макетов. Выбор за вами.

Другой бич — понимание задачи. Мне кажется, основная доля дизайнерской работы кроется в этом этапе. Лучше потратить пару дней на понимание и вместе с заказчиком найти решение, чем херачить впустую. Взять винтовку, прицелиться и попасть в цель — вот последовательность. Можно попробовать с пулемета, но вероятность попадания зависит от разброса. А разброс — это ваши миллионы вариантов. Так какой инструмент лучше?

Поиграйтесь с убедительностью и пониманием.

24 марта   дизайн   задачи и решения

Как Бюро Артема Горбунова помогло мне стать хорошим человеком

Чуть больше полугода назад я написал заметку о косяках Бюро. Мне никогда не было так стыдно за себя. Ошибки нужно понимать и признавать. Я повзрослел, поумнел и признаю — я был не прав. Прошу прощения за свою неслыханную дерзость и невежество.

Читайте Советы, чтобы стать хорошим человеком и прекрасным дизайнером.

Бюро стоит отдать должное — какая еще дизайн-компания в России, исключая Студию, будет так круто формировать дизайн-среду? Советы ежесекундно помогают тысячам людей стать лучше. Я действительно сильно изменился с тех пор, как открыл для себя Советы и всю бюрошную тусовку. Чего только стоят блоги Бирмана и Ильяхова, которые серьезно повлияли на мою жизнь и работу. Принципы, которые популяризируют в Бюро, помогли мне стать хорошим человеком. Нет, не дизайнером, именно хорошим человеком. Я стал лучше относиться к окружающим, проявлять заботу и вообще влюбился в людей. Мне не плевать на клиента и его проблемы, я искренне хочу их решить. Во мне умер первобытный эгоист-дизайнер, который боится правок, споров с заказчиком и работает на отъебись. Эти изменения заметил не только я — мои друзья и родственники начали говорить, что я стал более мягким и добрым. Я пока не знаю что думать по этому поводу, но быть добрым мне по душе. Уже скоро опубликую заметку об эмпатии.

В том посте я совершил очень некрасивый поступок — опубликовал переписку и внутренности. Начал требовать за свою работу деньги, хотя никто меня не просил делать эту работу. К сожалению, я не могу вернуться в прошлое и не совершить эту ошибку. Я был не прав, дерзок и нагл. Впредь буду думать о том, что публиковать, требовать и говорить. Извините.

Читайте Советы, чтобы стать хорошим человеком и прекрасным дизайнером.

Всю жизнь я был злобным маленьким гадёнышем. Я обходился с друзьями, незнакомыми людьми и любимыми очень плохо. Я всегда думал, что человек человеку — волк. Никому не доверял, и старался избегать близких контактов. Ну какой из меня мог выйти дизайнер с таким отношением к людям?

Хороший дизайнер, в первую очередь, — хороший человек. Он никогда не сворует, не подведет, не кинет, не подставит. А если случилась неприятная ситуация — он честно все объяснит и попробует решить проблему.

Смысл профессии в том,
чтобы работать ради людей.

На понимание и перевоспитание мне потребовались полгода. Перепрограммирование себя — сложный этап в жизни. Надеюсь, я не зря все это затеял. Я не стал крутым дизайнером и не нашел работу мечты, но приобрел мышление. Уже не плохо. До становления добрым и порядочным дизайнером — у меня были все условия для нормальной жизни. Теперь у меня нет вообще ничего. Я изменился, а мир вокруг нет. С приходом эмпатии я стал более доверчивым, люди начали этим пользоваться, от чего я только страдал. Я попадал в плохие компании, где пытался добросовестно делать хорошо, но там это никому не нужно. Никому не нужен дизайнер, который вникает в суть задачи, заботится о клиенте и ищет решения за пределами рабочего пространства. Им нужен мальчик, который будет натягивать ворованный дизайн с дрибла на шаблон. Я так не умею, поэтому приходилось уходить. В плохих компаниях я больше не хочу работать — мне физически трудно даже туда ходить. А хорошие компании меня пока что не берут. Именно поэтому я болтаюсь непонятно где, но это тема другого поста.

Я не виню в этом Бюро, или кого-то еще. Я лишь хочу сказать, что любые серьезные изменения могут идти в разрез с личными ожиданиями. Возможно, я что-то сделал неправильно, или оступился — не знаю. Но я определенно рад, что изменился в лучшую сторону. Спасибо, Бюро.

5 февраля   Бюро   дизайн   дизайнер

Главная ссылка на главной странице

Блог Вениамина Векка
вспоминайте эту вырвиглазную картинку

Вижу кучи сайтов дизайнеров и дизайн-студий с одной и той же ошибкой — главной ссылкой на себя. Хотел написать большой пост с очень смешными примерами, но лучше скажу так:

Никаких «главных» ссылок
Никаких ссылок на себя самого

Особенно это касается ссылок в навигации сайта. Ссылка должна выполнять свою функцию — вести куда-то. После выполнения функции ссылка должна отключаться. Тем самым ссылка говорит посетителю, что свою функцию действительно выполнила и привела туда, куда обещала. Но разработчики и дизайнеры ленивые. Не понимаю как можно заниматься интерфейсами и забивать болт на такой базовый веб-канон.

Не должно быть никаких «главных» на главной странице сайта:

Блог Вениамина Векка Блог Вениамина Векка

Ссылку «главная» нужно беспощадно вырезать. По закону максимизации полезного действия логотипы на сайтах уже давно переняли функцию ссылки на главную страницу. Нет смысла дублировать функцию второй раз. Если у вас нет логотипа, ссылайтесь на то, что имеете с рождения — на имя, как в Эгее.

Внутренняя страница:

Блог Вениамина Векка

Главная:

Блог Вениамина Векка

Нынче развелось кучи смешных юикс-дизайнеров, которые не понимают таких банальных вещей. И сайты у них смешные. Кидайте этот пост всем знакомым дизайнерам с плохими и «главными» ссылками. Пусть им будет стыдно.

6 декабря 2017   бесит   дизайн   интерфейсы

Оставьте скроллинг сайта в покое!

Простая инструкция, которая поможет избавиться от ошибок при разработке нового, супермодного и контринтуитивного скроллинга. Примеры плохой прокрутки на сайтах топовых студий России.

Скроллинг — простая и отзывчивая часть многих интерфейсов, но почему-то дизайнеры думают, что над этой функцией можно издеваться. Я всегда испытываю чувство легкой ненависти к ребятами, которые мудрят со стандартной функциональностью скролла — прокруткой: спрячут, покажут, анимируют, закрепят, сделают сверху — ужас какой-то.

Содержимое страницы должно идти легко, без анимированных проблем. К сожалению, время сейчас модное, зимой ходят с подворотами, а интерфейсы делают контринтуитивными.

Интерфейс должен быть интуитивно понятен, иметь обратную связь, быстро схватываться при беглом взгляде и не путать пользователя. Там множество всяких нюансов, но я буду говорить только об обратной связи. Я терпеть не могу любой интерфейс, который плохо отзывается на мои действия.

Думаю, каждого пользователя раздражает сайт или приложение, которые тормозят или работают не так, как представляется. Особенно это касается скроллинга.

Не усложняйте

Примеры плохого скроллинга на сайтах топовых студий России:

У первого примера ход скроллинга сначала слишком малый, а после — стандартный. Скроллингом мы переходим с главной на внутреннюю страницу, а обратно уже не попасть — так делать нельзя. Если я пришел сюда через одну функцию, не заставляйте меня возвращаться через другую.

Не удаляйте, будет хуже

У AIC просто плохой сайт:

Медленные и «интересненькие» слайдеры должны были умереть в 2012 году. Бесконечно долго ждать загрузки невозможно. У слайдера на главной очень много лишней анимации. Скроллинг вообще отсутствует, поведение страницы неочевидно. Один из худших сайтов.

Покажите хоть что-нибудь

Вот пример очень плохого скроллинга на рандомном сайте:

Скроллинг нельзя скрывать, а если уж скрываете — дайте четкую обратную связь. На примере выше вообще непонятно, как двигать содержимое страницы. Анимация не подсказывает, куда я иду и что меня ждет.

Это спецпроект Avito, который стал интересен как пример плохого сторителлинга. Из-за плохого скролла я даже не заметил, что это история какой-то там камеры. Делайте нормальную функциональность, чтобы людям было не только интересно, но и удобно читать.

Упрощайте

Пример хорошего скроллинга, но сомнительной навигации:

Ребята из Hungry Boys спрятали скроллинг, но сделали функциональность интуитивно отзывчивой. Это очень хороший пример «нестандартного» скроллинга — анимация приятная и быстрая.

Усложняйте, если умеете

Вот пример того, как можно сделать скроллинг, и вообще серфинг по сайту интересным:

В студии Чулакова сделали «сложно», но хорошо. Гулять по сайту приятно и понятно. Однако анимация сильно обращает на себя внимание, а это первый признак плохого скроллинга. Сейчас они вообще все упростили до стандартной функциональности — молодцы.

Скроллинг не должен обращать на себя внимание

Пользователь не должен задумываться над тем, как просматривать содержимое страницы, как прокручивать страницу. У нас в интернете и так полным-полно проблем с интерфейсами. Давайте оставим в покое стандартную функцию любого браузера?

Может, стоит обратить внимание на навигацию, или представление информации, подумать о верстке, интерфейсных проблемах сайта. Скролл — не главная проблема, которую срочно надо решить. Вернее, проблемы со скроллами уже давно решили, не создавайте новых.

Перед тем как придумывать очередной контринтуитивный скролл, задайте себе пару вопросов:

  1. Зачем я это делаю?
  2. Для кого?
  3. Какую задачу будет решать?
  4. Не хочу ли показать, что я классный?

Если адекватных ответов в пользу нового и модного скролла нет — забейте на свои грязные желания. Решите другие вопросы.
У меня все.

30 ноября 2017   дизайн   интерфейсы   обзор

О воровстве в дизайне

Кругом только и слышу, что воровство в дизайне — это ок дело. Блять, с чего вы взяли? Большая часть дизайнеров вообще не понимают значения слово «своруй». Воровать нужно уметь. Нельзя взять и сделать как БлэкСтар — найти сайт студии Супер Дьюпер:

И под чистую спиздить дизайн:

Нельзя так делать. Можно взять концепт и использовать в другой сфере. Можно взять идею и адаптировать под себя. Можно позаимствовать ход и что-нибудь с ним придумать. Но нельзя взять и спиздить реализацию.

Нельзя взять и спиздить мои заметки на полях. Cейчас я говорю про блогеров, которые нагло скопировали мой код и использовали у себя в блоге.

Можно взять идею и реализовать — спиздить реализацию никак нельзя!

Неужели человека, который спиздил, не насилует в голове мысль об авторстве? Не знаю как у всех, но я бы не смог спать нормально с чужой реализацией. Самое прекрасное в разработке и дизайне — результат трудов. Ничто так не радует, как правильный адаптив, красивый ховер у элементов, или правильная работа сайта. Тем и хороша собственная реализация, пусть даже чужих идей — тебя прет от результата. А что хорошего в воровстве чужой реализации? Какой-то чел днями и ночами верстал сайт, а ты взял и спиздил его. Что в этом приятного? Какой смысл воровать, если это ничего тебе не принесет: никакого удовлетворения от проделанной работы, ни денег — нихуя. В чем смысл? Результат даже пацанам по цеху не показать.

Никогда не воруйте реализацию — это жуткий зашквар.

18 ноября 2017   бесит   дизайн

Личная айдентика Ксении Собчак

Я не фанат Ксении Собчак и не лезу в политические темы, потому что совсем в них не разбираюсь, но позволю себе заметить, что у Собчак неплохая айдентика для выборов.

Лично меня смущает логика Ксении. Она говорит, что раньше была графа «против всех», которая позволяла отдать свой голос в никуда. Сейчас она ее возвращает своим именем. Но как человек может быть против всех, если он отдает голос Собчак? А если она станет президентом? В чем смысл, если куча людей просто не хотят отдавать свои голоса? — короче, странно.

В основе визуального языка — крестик. Крестик в квадрате, который как раз и символизирует эту недостающую графу. Также есть четыре цветовых решения, которые создают крестовую композицию. Крест в квадрате и композиция — ок идея. Но я бы попробовал добавить еще один цвет, который так и просится вместо одного серого. Например, белый, в России же живем. Такой визуальный язык можно очень неплохо использовать. Он, конечно, не оригинальный, но у политиков чего-то похожего я не видел.

Я ломаю голову — решил задачу дизайнер или нет. Задача скорее всего звучала как-то так:

Поставить между Ксенией Собчак и графой «против всех» знак равно.

С ассоциациями дизайнер вроде угадал, смысл послания считывается. Конечно, если отталкиваться от задачи, которую озвучил я. Другой я здесь не вижу, может вы видите?

Ошибка Ксении — не использовать эту айдентику. Фирменный стиль должен присутствовать везде — в соцсетях, листовках, сайте и любом дизайне. Почему она его не форсит? Смысл создавать стиль просто так? Стиль надо использовать! Еще было бы классно выпустить мерч — футболки, кружки, свитшоты...

Личная айдентика помогает людям идентифицировать вас как личность. В предвыборной кампании нет ничего важнее, чем выделиться среди остальных и застрять в памяти людей. Именно поэтому у многих популярных людей очень броский и смелый фирменный стиль.

Обидно, что айдентика Ксении никак не используется. Собчак — пример человека, которые не понимает как использовать свои ресурсы. Навальный в этом плане намного круче форсит фирменный стиль.

Отсюда совет: использовать личную айдентику всегда и везде.

23 октября 2017   дизайн   личная айдентика   обзор

Легкое понимание дизайнерской задачи

решение дизайнерских задач

Очень большое количество людей думают, что дизайн — это сделать «красивую картинку». От части это правильно, потому что задача может требовать создание непосредственной красоты. Другая часть, более продвинутая, знает изъезженную фразу: дизайн — это решение задачи. Однако, смутно понимают значение этих слов. В первую очередь, я говорю про дизайнеров.

Я совсем недавно начал понимать, что такое решение задачи. Сейчас я на начальном этапе, который открывает удивительное знание — задачу из клиента нужно доставать. Ко мне, к сожалению, редко приходят клиенты со сформулированной и уверенной задачей. Мой клиент — женщина, которая не понимает зачем пришла.

Здравствуйте, Вениамин. Мы консалтинговая компания, которой было бы не плохо создать сайт. Мы думаем, что теряем большое количество клиентов из-за того, что у нас нет странички в интернете.

Она примерно представляет проблему, но не уверена. Первый признак не дизайнерской задачи — клиент с первых слов предлагает свои решения. В таких случаях я предлагаю рассказать подробнее про бизнес и проблемы. Клиент рассказывает, затем я начинаю искать источник. Как только нахожу источник всех бед — ищу решения. Теперь я работаю так.

Иногда я понимаю, что с задачей не справляюсь, тогда я отказываюсь от проекта, либо передаю друзьям. Не вижу смысла тратить деньги клиента и свое время на решение задачи, которую я не решу. За последние полгода было очень много прецедентов: я брался за задачу, пытался отчаянно ее решить, но не мог в силу своей неопытности и юности.

Сейчас я понял, что лучше потерять деньги, отказавшись от проекта, чем испортить чей-то бизнес своим неудачным решением.

Всем своим друзьям и знакомым дизайнерам, которые не различают реальную дизайнерскую задачу от поддельной, — я привожу примеры:

Обычная задача:
Клиент просит приготовить пирог.

Дизайнерская задача:
Клиент просит поднять продажи прямоугольных диетических безглютеновых пирогов.

В первом случае — задача, но не для дизайнера, — такому клиенту нужен повар.
Во втором случае — дизайнерская задача. Есть ограничения и есть конкретная проблема. Нужно понять полезное действие продукта и достойно представить целевой аудитории: сделать особую упаковку; может сайт, который будет продавать эти пироги. Необходимо понять, нужны ли эти пироги людям, будут ли они их покупать... Такие задачи я особенно люблю. Люблю, потому что они сложные.

Хорошая задача звучит не как перечень действий, а как список проблем и ограничений.

Клиент всегда приходит с определенным желанием. Появилась идея, загорелась лампочка, стукнуло в голову после вчерашней пьянки. Желание не означает, что для дизайнера нашлась работа. Ошибочно думать, что у клиента всегда есть дизайнерская задача. Возможно, у него все хорошо, а он хочет чуть лучше.

Добрый день, у нас на сайте карта темного цвета. Нашему директору кажется, что желтая карта будет лучше. Вы можете перекрасить ее в желтый? Сколько это будет стоить?

Он может думать, что так лучше, но на деле — меняется лишь цвет: начинается вкусовщина и борьба с клиентом. Заказчик не представляет как лучше — ищет дизайнера. А может лучше и не надо — он этого не знает наверняка. Что уж говорить о дизайнере? — дизайнер тем более не знает.

Понимание проблемы

Есть клиенты с проблемой. Проблему нужно выявить и решить. Клиент может и не видеть источник проблемы, но страдать от нее. Чешется у него жутко спина: в зеркало не посмотреть, рукой не достать. Он примерно понимает, что ему мешает, но конкретно сказать не может. Именно поэтому он ищет человека на стороне, который найдет проблему и почешет спину в нужном месте. Этот человек не обязательно должен быть дизайнером. Возможно, ему нужен друг с ногтями на руках, а не новая навигация в офисе.

Самое сложное в этом деле — понимание. Клиент приходит с желанием сделать сайт, а может ему вообще не нужен сайт, может ему новая упаковка нужна. Нужно научить себя видеть чуть шире, чем клиент. Необходимо откинуть все вытекающие проблемы и найти ее главный источник. Клиент может этого не понимать и не согласиться — ему кажется, что новый логотип точно прям ваще решит его задачу. Здесь пригодятся знания в области ведения переговоров. Переговоры нужны не для того, чтобы впарить подороже. Они помогают показать клиенту его истинную проблему и предложить решение. Можно, конечно, сделать ему сайт, но решит ли это его задачу?

Необходимо откинуть все вытекающие проблемы и найти ее главный источник

Если задача звучит как-то так: «босс хочет новый и красивый сайт», то это пустая трата денег клиента и времени дизайнера. Не понятно: зачем нужен такой сайт, как он должен выглядеть и какую задачу решать. Именно поэтому возникает большое количество неприятных правок. Ни клиент, ни дизайнер не понимают для чего нужен треклятый сайт.

Слушайте, нам не нравится шапка сайта. Она какая-то некрасивая. Нам же нужно сделать красиво, поймите. Вы дизайнер или как?

В таком случае надо искать источник и формулировать задачу. «Сделать красиво» — не дизайнерская задача в данном случае. Правильно сформулированная задача — половина решения. Теперь я начал понимать, о чем говорили Рэнд и Папанек.

Не хочу, чтобы кто-то подумал, что я возомнил себя мастером в области решения задач. Этим постом я хотел поделиться своими маленькими прорывами. Никакие учебники, лекции, книги и обучалки не смогли донести до меня, что такое дизайн. Лишь работа над личными проектами. На данный момент я стараюсь нести пользу и заботу клиентам. Я тщательно работаю над задачами и не берусь за слишком сложное. Учусь управлять собой. Учусь правильно решать задачи.

21 октября 2017   дизайн   задачи и решения
Ранее Ctrl + ↓