Позднее Ctrl + ↑

Как Бюро Артема Горбунова помогло мне стать хорошим человеком

Чуть больше полугода назад я написал заметку о косяках Бюро. Мне никогда не было так стыдно за себя. Ошибки нужно понимать и признавать. Я повзрослел, поумнел и признаю — я был не прав. Прошу прощения за свою неслыханную дерзость и невежество.

Читайте Советы, чтобы стать хорошим человеком и прекрасным дизайнером.

Бюро стоит отдать должное — какая еще дизайн-компания в России, исключая Студию, будет так круто формировать дизайн-среду? Советы ежесекундно помогают тысячам людей стать лучше. Я действительно сильно изменился с тех пор, как открыл для себя Советы и всю бюрошную тусовку. Чего только стоят блоги Бирмана и Ильяхова, которые серьезно повлияли на мою жизнь и работу. Принципы, которые популяризируют в Бюро, помогли мне стать хорошим человеком. Нет, не дизайнером, именно хорошим человеком. Я стал лучше относиться к окружающим, проявлять заботу и вообще влюбился в людей. Мне не плевать на клиента и его проблемы, я искренне хочу их решить. Во мне умер первобытный эгоист-дизайнер, который боится правок, споров с заказчиком и работает на отъебись. Эти изменения заметил не только я — мои друзья и родственники начали говорить, что я стал более мягким и добрым. Я пока не знаю что думать по этому поводу, но быть добрым мне по душе. Уже скоро опубликую заметку об эмпатии.

В том посте я совершил очень некрасивый поступок — опубликовал переписку и внутренности. Начал требовать за свою работу деньги, хотя никто меня не просил делать эту работу. К сожалению, я не могу вернуться в прошлое и не совершить эту ошибку. Я был не прав, дерзок и нагл. Впредь буду думать о том, что публиковать, требовать и говорить. Извините.

Читайте Советы, чтобы стать хорошим человеком и прекрасным дизайнером.

Всю жизнь я был злобным маленьким гадёнышем. Я обходился с друзьями, незнакомыми людьми и любимыми очень плохо. Я всегда думал, что человек человеку — волк. Никому не доверял, и старался избегать близких контактов. Ну какой из меня мог выйти дизайнер с таким отношением к людям?

Хороший дизайнер, в первую очередь, — хороший человек. Он никогда не сворует, не подведет, не кинет, не подставит. А если случилась неприятная ситуация — он честно все объяснит и попробует решить проблему.

Смысл профессии в том,
чтобы работать ради людей.

На понимание и перевоспитание мне потребовались полгода. Перепрограммирование себя — сложный этап в жизни. Надеюсь, я не зря все это затеял. Я не стал крутым дизайнером и не нашел работу мечты, но приобрел мышление. Уже не плохо. До становления добрым и порядочным дизайнером — у меня были все условия для нормальной жизни. Теперь у меня нет вообще ничего. Я изменился, а мир вокруг нет. С приходом эмпатии я стал более доверчивым, люди начали этим пользоваться, от чего я только страдал. Я попадал в плохие компании, где пытался добросовестно делать хорошо, но там это никому не нужно. Никому не нужен дизайнер, который вникает в суть задачи, заботится о клиенте и ищет решения за пределами рабочего пространства. Им нужен мальчик, который будет натягивать ворованный дизайн с дрибла на шаблон. Я так не умею, поэтому приходилось уходить. В плохих компаниях я больше не хочу работать — мне физически трудно даже туда ходить. А хорошие компании меня пока что не берут. Именно поэтому я болтаюсь непонятно где, но это тема другого поста.

Я не виню в этом Бюро, или кого-то еще. Я лишь хочу сказать, что любые серьезные изменения могут идти в разрез с личными ожиданиями. Возможно, я что-то сделал неправильно, или оступился — не знаю. Но я определенно рад, что изменился в лучшую сторону. Спасибо, Бюро.

5 февраля   Бюро   дизайн   дизайнер

Главная ссылка на главной странице

Блог Вениамина Векка
вспоминайте эту вырвиглазную картинку

Вижу кучи сайтов дизайнеров и дизайн-студий с одной и той же ошибкой — главной ссылкой на себя. Хотел написать большой пост с очень смешными примерами, но лучше скажу так:

Никаких «главных» ссылок
Никаких ссылок на себя самого

Особенно это касается ссылок в навигации сайта. Ссылка должна выполнять свою функцию — вести куда-то. После выполнения функции ссылка должна отключаться. Тем самым ссылка говорит посетителю, что свою функцию действительно выполнила и привела туда, куда обещала. Но разработчики и дизайнеры ленивые. Не понимаю как можно заниматься интерфейсами и забивать болт на такой базовый веб-канон.

Не должно быть никаких «главных» на главной странице сайта:

Блог Вениамина Векка Блог Вениамина Векка

Ссылку «главная» нужно беспощадно вырезать. По закону максимизации полезного действия логотипы на сайтах уже давно переняли функцию ссылки на главную страницу. Нет смысла дублировать функцию второй раз. Если у вас нет логотипа, ссылайтесь на то, что имеете с рождения — на имя, как в Эгее.

Внутренняя страница:

Блог Вениамина Векка

Главная:

Блог Вениамина Векка

Нынче развелось кучи смешных юикс-дизайнеров, которые не понимают таких банальных вещей. И сайты у них смешные. Кидайте этот пост всем знакомым дизайнерам с плохими и «главными» ссылками. Пусть им будет стыдно.

6 декабря 2017   бесит   дизайн   интерфейсы

Оставьте скроллинг сайта в покое!

Я всегда испытываю чувство ненависти к разработчикам, которые мудрят со стандартным функционалом скролла. То спрячут, то покажут, то анимируют, то добавят сверху — ужас какой-то. Скроллинг — самая простая и отзывчивая часть многих интерфейсов, но почему-то дизайнеры думают, что над этой функцией можно издеваться. Так вот, заметка для тех, кто сильно выебывается.

Скроллинг должен очень просто двигать содержимое страницы. К сожалению, время сейчас модное, зимой ходят в подворотах, две тысячи семнадцатый называют 2к17, а скроллинги делают контринтуитивными.

Все, что я знаю об интерфейсах — интерфейс должен быть интуитивно понятен, иметь обратную связь, быстро пониматься при беглом или новом взгляде и не путать пользователя. У интерфейсов вообще кучи всяких нюансов, но я буду говорить только о том, в чем понимаю толк — об обратной связи. Я терпеть не могу любой интерфейс, который плохо отзывается на мои действия. Думаю, любого раздражает сайт или приложение, которые тормозят или работают не так, как ты представляешь в голове. Особенно это касается скроллингов. Вот простой гайд, который поможет избавиться от ошибок при разработке нового, супер модного и контринтуитивного скроллинга:

Не усложняйте

Примеры плохого скроллинга на сайтах топовых студий России:

У первого примера ход скроллинга сначала слишком малый, а после — стандартный. Вернуться на главную уже нельзя, приходиться нажимать на логотип. Короче, сложно.

Не удаляйте, будет хуже

У Аик просто плохой сайт:

Медленные и «интересненькие» слайдеры должны были умереть с 2012 годом. Так бесконечно долго ждать загрузки невозможно. У слайдера на главной очень много лишней анимации. Скроллинг вообще отсутствует. Так можно, но не в случае с Аик.

Покажите хоть что-нибудь

Вот пример очень плохого скроллинга на рандомном сайте:

Скроллинг нельзя скрывать, а если уж скрываете — покажите хоть какой-то элемент обозначения скролла. Делайте его интуитивно понятным. На промо-странице Авито вообще непонятно как двигать содержимое страницы.

UPD 08.12
Оказывается, это спецпроект Авито, который стал интересен редактором как плохой «сторителлинг». Что-ж, из-за плохого скроллинга я даже не заметил, что это история какой-то там камеры. Делайте нормальный функционал, чтобы людям было не только интересно, но и удобно читать.

Пример хорошего скроллинга, но сомнительной навигации:

Ребята из ХангриБойс спрятали скроллинг, но сделали функционал интуитивно отзывчивым. Это очень хорошо и так можно. Но зря они спрятали логотип, я даже не понял как вернуться назад не скроллируя вверх страницу. Оставляйте логотип на виду.

Вот пример того, как можно сделать скроллинг, и вообще серфинг по сайту интересным:

В студия Чулакова постарались сделать хорошо. Однако стоит подтянуть анимацию, иногда она обращает на себя внимание, а это первый признак плохого скроллинга.

Скроллинг не должен обращать на себя внимание

Если скроллинг обращает на себя внимание и заставляет задуматься над тем, как правильно скроллить — скролллинг плохой или недоделанный. Пользователь не должен задумываться над тем, как скроллить содержимое страницы. У нас в интернетах и так полным-полно проблем с интерфейсами, давайте оставим в покое стандартную функцию любого браузера?

Может стоит обратить внимание на навигацию, или представление информации. Или подумать о верстке, или интерфейсных проблемах сайта. Скролл — не главная проблема, которую срочно надо решить. Вернее, проблемы со скроллами уже давно решили, не создавайте новых.

Перед тем как придумывать очередной ахуительный скролл, задайте себе пару вопросов:

  1. Зачем?
  2. Какую задачу будет решать?
  3. Не хотите ли вы просто показать, какой вы классный?

Если адекватных ответов в пользу нового и модного скролла нет — не трогайте его.

30 ноября 2017   дизайн   интерфейсы   обзор

О воровстве в дизайне

Кругом только и слышу, что воровство в дизайне — это ок дело. Блять, с чего вы взяли? Большая часть дизайнеров вообще не понимают значения слово «своруй». Воровать нужно уметь. Нельзя взять и сделать как БлэкСтар — найти сайт студии Супер Дьюпер:

И под чистую спиздить дизайн:

Нельзя так делать. Можно взять концепт и использовать в другой сфере. Можно взять идею и адаптировать под себя. Можно позаимствовать ход и что-нибудь с ним придумать. Но нельзя взять и спиздить реализацию.

Нельзя взять и спиздить мои заметки на полях. Cейчас я говорю про блогеров, которые нагло скопировали мой код и использовали у себя в блоге.

Можно взять идею и реализовать — спиздить реализацию никак нельзя!

Неужели человека, который спиздил, не насилует в голове мысль об авторстве? Не знаю как у всех, но я бы не смог спать нормально с чужой реализацией. Самое прекрасное в разработке и дизайне — результат трудов. Ничто так не радует, как правильный адаптив, красивый ховер у элементов, или правильная работа сайта. Тем и хороша собственная реализация, пусть даже чужих идей — тебя прет от результата. А что хорошего в воровстве чужой реализации? Какой-то чел днями и ночами верстал сайт, а ты взял и спиздил его. Что в этом приятного? Какой смысл воровать, если это ничего тебе не принесет: никакого удовлетворения от проделанной работы, ни денег — нихуя. В чем смысл? Результат даже пацанам по цеху не показать.

Никогда не воруйте реализацию — это жуткий зашквар.

18 ноября 2017   бесит   дизайн

Личная айдентика Ксении Собчак

Я не фанат Ксении Собчак и не лезу в политические темы, потому что совсем в них не разбираюсь, но позволю себе заметить, что у Собчак неплохая айдентика для выборов.

Лично меня смущает логика Ксении. Она говорит, что раньше была графа «против всех», которая позволяла отдать свой голос в никуда. Сейчас она ее возвращает своим именем. Но как человек может быть против всех, если он отдает голос Собчак? А если она станет президентом? В чем смысл, если куча людей просто не хотят отдавать свои голоса? — короче, странно.

В основе визуального языка — крестик. Крестик в квадрате, который как раз и символизирует эту недостающую графу. Также есть четыре цветовых решения, которые создают крестовую композицию. Крест в квадрате и композиция — ок идея. Но я бы попробовал добавить еще один цвет, который так и просится вместо одного серого. Например, белый, в России же живем. Такой визуальный язык можно очень неплохо использовать. Он, конечно, не оригинальный, но у политиков чего-то похожего я не видел.

Я ломаю голову — решил задачу дизайнер или нет. Задача скорее всего звучала как-то так:

Поставить между Ксенией Собчак и графой «против всех» знак равно.

С ассоциациями дизайнер вроде угадал, смысл послания считывается. Конечно, если отталкиваться от задачи, которую озвучил я. Другой я здесь не вижу, может вы видите?

Ошибка Ксении — не использовать эту айдентику. Фирменный стиль должен присутствовать везде — в соцсетях, листовках, сайте и любом дизайне. Почему она его не форсит? Смысл создавать стиль просто так? Стиль надо использовать! Еще было бы классно выпустить мерч — футболки, кружки, свитшоты...

Личная айдентика помогает людям идентифицировать вас как личность. В предвыборной кампании нет ничего важнее, чем выделиться среди остальных и застрять в памяти людей. Именно поэтому у многих популярных людей очень броский и смелый фирменный стиль.

Обидно, что айдентика Ксении никак не используется. Собчак — пример человека, которые не понимает как использовать свои ресурсы. Навальный в этом плане намного круче форсит фирменный стиль.

Отсюда совет: использовать личную айдентику всегда и везде.

23 октября 2017   дизайн   личная айдентика   обзор

Легкое понимание дизайнерской задачи

решение дизайнерских задач

Очень большое количество людей думают, что дизайн — это сделать «красивую картинку». От части это правильно, потому что задача может требовать создание непосредственной красоты. Другая часть, более продвинутая, знает изъезженную фразу: дизайн — это решение задачи. Однако, смутно понимают значение этих слов. В первую очередь, я говорю про дизайнеров.

Я совсем недавно начал понимать, что такое решение задачи. Сейчас я на начальном этапе, который открывает удивительное знание — задачу из клиента нужно доставать. Ко мне, к сожалению, редко приходят клиенты со сформулированной и уверенной задачей. Мой клиент — женщина, которая не понимает зачем пришла.

Здравствуйте, Вениамин. Мы консалтинговая компания, которой было бы не плохо создать сайт. Мы думаем, что теряем большое количество клиентов из-за того, что у нас нет странички в интернете.

Она примерно представляет проблему, но не уверена. Первый признак не дизайнерской задачи — клиент с первых слов предлагает свои решения. В таких случаях я предлагаю рассказать подробнее про бизнес и проблемы. Клиент рассказывает, затем я начинаю искать источник. Как только нахожу источник всех бед — ищу решения. Теперь я работаю так.

Иногда я понимаю, что с задачей не справляюсь, тогда я отказываюсь от проекта, либо передаю друзьям. Не вижу смысла тратить деньги клиента и свое время на решение задачи, которую я не решу. За последние полгода было очень много прецедентов: я брался за задачу, пытался отчаянно ее решить, но не мог в силу своей неопытности и юности.

Сейчас я понял, что лучше потерять деньги, отказавшись от проекта, чем испортить чей-то бизнес своим неудачным решением.

Всем своим друзьям и знакомым дизайнерам, которые не различают реальную дизайнерскую задачу от поддельной, — я привожу примеры:

Обычная задача:
Клиент просит приготовить пирог.

Дизайнерская задача:
Клиент просит поднять продажи прямоугольных диетических безглютеновых пирогов.

В первом случае — задача, но не для дизайнера, — такому клиенту нужен повар.
Во втором случае — дизайнерская задача. Есть ограничения и есть конкретная проблема. Нужно понять полезное действие продукта и достойно представить целевой аудитории: сделать особую упаковку; может сайт, который будет продавать эти пироги. Необходимо понять, нужны ли эти пироги людям, будут ли они их покупать... Такие задачи я особенно люблю. Люблю, потому что они сложные.

Хорошая задача звучит не как перечень действий, а как список проблем и ограничений.

Клиент всегда приходит с определенным желанием. Появилась идея, загорелась лампочка, стукнуло в голову после вчерашней пьянки. Желание не означает, что для дизайнера нашлась работа. Ошибочно думать, что у клиента всегда есть дизайнерская задача. Возможно, у него все хорошо, а он хочет чуть лучше.

Добрый день, у нас на сайте карта темного цвета. Нашему директору кажется, что желтая карта будет лучше. Вы можете перекрасить ее в желтый? Сколько это будет стоить?

Он может думать, что так лучше, но на деле — меняется лишь цвет: начинается вкусовщина и борьба с клиентом. Заказчик не представляет как лучше — ищет дизайнера. А может лучше и не надо — он этого не знает наверняка. Что уж говорить о дизайнере? — дизайнер тем более не знает.

Понимание проблемы

Есть клиенты с проблемой. Проблему нужно выявить и решить. Клиент может и не видеть источник проблемы, но страдать от нее. Чешется у него жутко спина: в зеркало не посмотреть, рукой не достать. Он примерно понимает, что ему мешает, но конкретно сказать не может. Именно поэтому он ищет человека на стороне, который найдет проблему и почешет спину в нужном месте. Этот человек не обязательно должен быть дизайнером. Возможно, ему нужен друг с ногтями на руках, а не новая навигация в офисе.

Самое сложное в этом деле — понимание. Клиент приходит с желанием сделать сайт, а может ему вообще не нужен сайт, может ему новая упаковка нужна. Нужно научить себя видеть чуть шире, чем клиент. Необходимо откинуть все вытекающие проблемы и найти ее главный источник. Клиент может этого не понимать и не согласиться — ему кажется, что новый логотип точно прям ваще решит его задачу. Здесь пригодятся знания в области ведения переговоров. Переговоры нужны не для того, чтобы впарить подороже. Они помогают показать клиенту его истинную проблему и предложить решение. Можно, конечно, сделать ему сайт, но решит ли это его задачу?

Необходимо откинуть все вытекающие проблемы и найти ее главный источник

Если задача звучит как-то так: «босс хочет новый и красивый сайт», то это пустая трата денег клиента и времени дизайнера. Не понятно: зачем нужен такой сайт, как он должен выглядеть и какую задачу решать. Именно поэтому возникает большое количество неприятных правок. Ни клиент, ни дизайнер не понимают для чего нужен треклятый сайт.

Слушайте, нам не нравится шапка сайта. Она какая-то некрасивая. Нам же нужно сделать красиво, поймите. Вы дизайнер или как?

В таком случае надо искать источник и формулировать задачу. «Сделать красиво» — не дизайнерская задача в данном случае. Правильно сформулированная задача — половина решения. Теперь я начал понимать, о чем говорили Рэнд и Папанек.

Не хочу, чтобы кто-то подумал, что я возомнил себя мастером в области решения задач. Этим постом я хотел поделиться своими маленькими прорывами. Никакие учебники, лекции, книги и обучалки не смогли донести до меня, что такое дизайн. Лишь работа над личными проектами. На данный момент я стараюсь нести пользу и заботу клиентам. Я тщательно работаю над задачами и не берусь за слишком сложное. Учусь управлять собой. Учусь правильно решать задачи.

21 октября 2017   дизайн   задачи и решения

Что делать с недопониманием

Любой молодой человек и не очень, который занимается каким-то творчеством или хобби, может встретиться с недопониманием. В моем случае недопонимание исходит со стороны многих друзей, родственников и родителей, что неожиданно. Самые близкие люди становятся врагами любимого дела.

Именно поэтому я начал принимать меры, чтобы недопонимание уничтожать на стадии зачатия:

  1. Не принимать все на свой счет.
  2. Не спрашивать совета.
  3. Не трепаться лишний раз.
  4. Херачить дальше.

В меня никто не верит: ни брат, ни сестры, ни родители, ни бабушка. С иронией называют меня «дизайнером» и не помогают становиться лучше в любимом деле. В один прекрасный момент я понял, что это нормально. Недопонимание возникает в первую очередь из-за того, что я в отличие от них имею такое дело. Это не зависть, а просто какая-то тупость. Ну и ладно.

Разумеется, сложно совсем не обращать внимания. Но если не делиться со всеми подряд успехами и неудачами — окружающее большинство даже не узнает о вашем любимом деле. Лучше уж так. Я занимаюсь дизайном, поэтому буду говорить с точки зрения дизайнера. Самая главная моя ошибка — показывать работу близким. Начинается диванная аналитика и глупая полемика. Кто-то что-то советует, рецензирует и критикует. Сплошная вкусовщина. Полгода назад я перестал всем показывать и гордиться своими работами — я начал использовать близких людей на благое дело. Дизайн и решения нужно как-то тестить. Глаза замылены, так как решения придумываю я. Взгляд новичка можно найти только со стороны. Поэтому я использую родственников в качестве тестеров моих решений.

Я не прошу их выразить свое мнение или подсказать с выбором цвета — я спрашиваю что-то конкретное. Например, когда я делал листовку для «Флая» — никак не мог показать на островах лето, а в Новосибирске зиму. Для меня итак было понятно где что. Но я знал, что человеку, который видит листовку впервые, будет трудновато. Проблему решил просто: подошел к родственникам с вопросом про ассоциации с летом и зимой. Покрасил острова в нужные цвета. Все. Я не спрашивал про верстку, шрифты, иллюстрации, интерлиньяж и прочее — они в этом не разбираются. Нет смысла пытать человека вопросами, на которые он будет отвечать случайным набором фраз.

Если друг, знакомый или кто-то еще (не заказчик) — начинает мне советовать куда и где сделать «покрасивше» — я его не слушаю. Не слушаю потому что его решения случайны. А случайными решениями можно испоганить всю работу. Я готов взять любого человека в дизайн-процесс и использовать идеи, может прислушаюсь к советам. Мнения не особо интересны.

Раньше все свои проекты я демонстрировал кому попало. Сейчас лишь говорю, что занимаюсь дизайном и кидаю ссылку на сайт, если попросят. Не трачу время на бесполезные беседы о том, как можно было сделать лучше. Мнение людей, безусловно, иногда бывает полезным, но чаще всего — излишне. Таким образом я избавляюсь от зачатков недопонимания.

Итого получается: не говорим о своих успехах и провалах. Не спрашиваем мнения или совета. Не принимаем весь шлак на свой счет. Херачим дальше.

15 октября 2017   дизайн   работа

Универсальность против специализации

Поговорим об узкоспециализированных специалистах. Сразу оговорюсь, я очень уважаю всех специалистов, которые башут в одно направление и становятся в своей области лучшими. Я уважаю узкоспециализированных графических дизайнеров, программистов, иллюстраторов, редакторов и прочих. Честно говоря, я им завидую потому что не смог бы остаться в одной нише на долго. Мне нравится заниматься всем подряд, чтобы находить интересные решения на пересечении и уметь взаимодействовать с каждым специалистом на его уровне. Это немного сложнее, потому что универсальность требует опыта во всех областях. Получение опыта во всех областях требует большого количества времени, а время, как мы знаем, играет за противоположную команду.

Вот обычный чувак решил стать дизайнером. На одном из этапов обучения он понимает, что лучше заниматься чем-то одним, зато лучше всех. Так делает Покрас, Гордон, Холмс, Хаус и другие узкоспециализированные звери. Уходит, например, в иконки, или ЮИ и качается там. Проходит несколько лет, он становится реально крутым и востребованным специалистом, однако таких как он сто на два места. Берут, как правило, самого опытного, либо по знакомству. Хрен знает как карта ляжет, он не уверен в своём выборе. Узкоспециализированный специалист расстраивается и начинает изучать другую область. Ему, допустим, снова не везет, он изучает третье направление и так до бесконечности. Есть шанс стать универсалом, но он чудовищно мал. Если специалист слишком сильно уверен в себе, то будет продолжать учиться и добьётся своих целей, если он слаб — уйдет. К сожалению, большая часть дизайнеров, которые начинали вместе со мной, уже давно на все забили и работают в Макдаке. Упираемся в мотивацию и правильность выбранного пути. Прочитали ли они Папанека?

Универсальный дизайнер хорош тем, что может вести работу со всеми узкоспециализированными специалистами на их уровне. Он не сможет отрисовать сам технический дизайн, зато сможет найти промышленного дизайнера, поставить ему задачу, и контролировать процесс работы. Он может видеть действительно удивительные решения задачи в самых неожиданных пересечениях. Вот в чем соль.

Легко стать универсалом можно в Бюро, где требуется изучать все подряд: от типографики и верстки, до редактуры и права. Легко потому что есть всякие гуру по типу Бирмана, Ильяхова и Горбунова. Как под их надсмотром можно не научиться дизайну? Самому все изучать намного сложнее и дольше.

Я не учился в Бюро, могу судить лишь со стороны, но судя по работам выпускников, которые мелькают по всему интернету — учат там очень хорошо. В Бюро учат всему подряд потому что каждая из дисциплин полезна дизайнеру. Как можно делать проект не умея вести переговоры с клиентом? Как можно верстать сайт, если не шаришь в типографике и интерфейсах? — можно, но выйдет все как у меня — через задницу. Не просто так школа в Бюро называется Школой — учат всему — все пригодится в дальнейшей работе.

Что делать дизайнеру если он никак не определился с направлением? Нравятся ему шрифты и программирование. Бросать программирование и заниматься только шрифтами? — полный бред. Пусть занимается и шрифтами и сайтами. А потом типографикой и ЮИ. Через несколько лет он научится находить удивительные решения на перекрёстке направлений.

«В ДНК Apple заложено, что одних технологий недостаточно. Технологии должны быть совмещены с искусством и гуманитарными науками, чтобы заставить наши сердца петь» — Стив Джобс.

Бывает людям просто скучно заниматься чём-то одним. Родители всю жизнь нам твердят что нужно уметь делать что-то одно хорошо. Я не спорю что нужно уметь делать хорошо, но почему только одно? Почему нельзя учиться делать все хорошо? Или такого паттерна они просто не видят? Ненавижу когда указывают тебе что делать, будучи никем. Если бы «всякие советчики» сами попробовали один путь и другой — тогда другое дело. Но советуют в основном диванные философы. Нечего их слушать. Делайте что хотите.

Универсальность пугает всех потому что трудно быть во всем молодцом (у меня, например, пока не получается). Трудно одновременно делать хорошо сайты, верстать, рисовать и все вот это, если вы юны и неопытны. В этом плане намного легче выбрать одно направление и развиваться в нем. Сидеть в веб-дизайне и клепать сайты. Серьёзно, я бы умер со скуки. Мне, конечно, интересны сайты, но делать их целыми днями я бы не смог. Очень важно чём-то разбавлять свою работу. Мастера слова рекомендуют разбавлять различным хобби, а что если твоё хобби это работа? Разбавляю сайты вёрсткой, вёрстку логотипами, логотипы шрифтом, шрифты навигацией, навигацию промышленным дизайном...

Следующая проблема с которой сталкивается начинающий универсальный дизайнер — это хейт со стороны. Если ты выходишь со своими слабыми работами и пропагандируешь мультидизайн на тебя смотрят как на придурка. Это нормально. Смотрят и ладно. Я привык к критике в стиле того, что мои проекты говно; что я пишу о том, чего не знаю; что мой сайт стремный и все такое. Я весь такой неопытны и юный, но сейчас полностью обеспечиваю себя за счёт заказов с сайта. Я прекрасно понимаю, что не смогу сам сделать крутой сайт, сам нарисовать офигенный логотип, или сверстать книгу. Я к этому и не стремлюсь: я смогу найти людей, поручить работу им и руководить процессом. Смешно звучит от двадцатилетнего неумехи, однако я так работаю последние несколько месяцев. У меня нет цели уметь абсолютно все на уровне узких специалистов. Цель в том, чтобы знать базу всех направлений, а потом идти дальше. В ширину, а не в глубину.

Побочный эффект универсальности в том, что если вы не умеете искать нужных вам людей — вы загнётесь. Умение находить нужных людей, работать с ними, нести за них ответственность — один из важнейших скиллов любого мультидизайнера.

Мультидизайн — мой вид познания и способ решения задач. В основе — поиск перекрестков и закономерностей в различных направлениях дизайна.

Я сформулировал это понятие для себя полгода назад для мотивации. Мне нужна была мантра или какое-то личное объяснение деятельности. Иногда я тоже сомневаюсь — может бросить все и учиться чему-то одному? Потом я читаю свои заметки или идеи и ставлю себя на место. Такой способ мотивации. Внешнее давление всегда очень сильно влияет на любого человека. Приходиться учить себя не обращать внимания на толпу и делать дальше своё дело. Дальше толкать свои идеи, даже если их встречают неоднозначно. Я работаю в такой области, где мнение других людей очень важно. Обычно не обращаю внимания на всяких мудаков и выскочек, но со временем шайка растет и превращается в раковую опухоль. Игнорировать уже не получается — надо резать. Вечный хейт тоже нужно уметь терпеть. Уметь не сдаваться и не поддаваться на провокации.

Мне кажется, что в работе дизайнера самое важное — уметь находить общие паттерны в неожиданных пересечениях. Каждый может стать узкоспециализированным специалистом. Чтобы стать универсалом надо запастись терпением и много учиться — что я и делаю.

Я не стараюсь убедить вас в том, что специализация — отстой. Вы можете стать очень популярным дизайнером, если будете специализироваться. Этим постом я хотел объяснить почему я выбрал именно такой путь (буду кидать ссылку на этот пост разным кускам той опухоли). Хочу добавить, что если вы выбрали какое-то направление, не стоит заканчивать только на нем. Учитесь разному и познавайте все виды дизайна. Работайте и развивайтесь. Только так можно добиться своих целей.

14 сентября 2017   говорю   дизайн   мультидизайн   мультипотенциальность
Ранее Ctrl + ↓